Hace un poco más de una semana me di el gusto de jugar finalmente a Portal 2, uno de los juegos más esperados de este año.

Realmente me gustó muchísimo. Quiero analizarlo por dos lados distintos. Uno de ellos es toda la jugabilidad, las nuevas posibilidades y desafíos que abre el juego. En ese aspecto, realmente logró lo que quiso, fue revolucionario a la vez de mantener la filosofía que tuvo. Tenemos nuevos elementos pero nada demasiado alejado de lo que nuestro personaje solía hacer, y los puzzles sí se tornan un poco más difícil, con elementos que nos obligan a pensar un poco más.

Creo que los puzzles podrían haber llegado a un punto mucho más lejano, y si bien recuerdo de Portal 1 haber visto mapas de usuarios con extremadamente compleja lógica, aparentemente Portal 2 no soporta estos mapas de forma out-of-the-box, aunque una simple búsqueda de Google me llevó a una comunidad de creadores de mapas para Portal 2. Luego investigaré sobre este tema, ya que creo que el verdadero jugo a las posibilidades de juego de lógica de Portal lo han brindado los usuarios.

Respecto de la historia, debo decir que sí fue bastante más compleja e “interesante” que la de Portal 1. Sin embargo, creo que no fue exageradamente reveladora. Yo esperaba algo más, y mucho mejor, creo que muchos esperábamos algo de historia relacionada a Half Life. Habría tenido mucho más sentido pensando que de esa forma nos tendrían a todos mucho más impacientes por el juego (del que, dicho sea de paso, no tengo noticias). Aún así, la historia es interesante, y para aquellos que sabemos dejarnos llevar por lo que nos muestra el juego, habremos sentido un poco de pánico al escuchar esta frase.

Oh, it's you. It's been a loooong time...

Si a alguno le pasó, seguro consentirá en que al haber escuchado a una torreta decir “I’m different” también se le habrá puesto la piel de gallina…

Más allá de eso, el juego es divertido, y la introducción de Wheatley hizo el juego un poco más gracioso y lleno de vida, personalmente me causaron risa los chistes que salían de este personaje y sus expresiones. La forma en que evoluciona este peronaje y la forma en la que GLaDOS hace su propia evolución es en cierta forma… predecible. Pero nuevamente, no estaba esperando una novela de Hitchcock, sino un juego de lógica entretenido e  interesante.

Yo le doy un 4/5. Muy buen juego.

Soy un zorrinito persona horrible.

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Comentarios

Guillermo Chussir

May 16, 2011

19:29

Los primeros niveles son re fáciles. En esa parte lo que mas se destaca son los diálogos.
Luego, en la parte abandonada, los puzzles se ponen mas jodidos y esta bueno ver todo el pasado de Aperture Science. Hacia el final de esa parte los dialogos se ponen épicos: http://www.youtube.com/watch?v=CeJ1Sauv2gc
Luego cuando volves al principio ya se vuelve medio embole. Igual, el final es genial.


Alpha

May 16, 2011

21:53

Estoy de acuerdo en una gran cantidad de cosas. Más o menos lo de los diálogos, este Cave Johnson no me gustó tanto. Pero escucharlo a Wheatly diciendo “ok, now we are going to BIRDD BIRRRD!” me causó mucho.

Por supuesto, las refregadas de GLaDOS son lo mejor.

Y los puzzles, sí, en esa parte se ponen más difíciles, pero creo que no tanto por complejos sino porque hay partes algo escondidas entre el escenario. Los que sí me hicieron pensar mucho son los cooperativos. Hay uno que no me salía resolverlo con menos de 3 personas, estuve 15 minutos dandole vueltas hasta que entre 2 pudimos.

El final… me arrancó una carcajada WTF muy fuerte.

Ah, y otra vez las canciones pegadizas, carajo. XD


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