We call ourselves runners. We exist between the edge of the gloss and the reality — The Mirror’s Edge.
– Faith
Alguna vez prometí que iba a probar este juego y cumplí.
Mirror’s Edge nos pone en los zapatos de Faith, una runner (corredora), parte de un grupo como tantos que se mueven imperceptiblemente entre los recovecos de una ciudad orwelliana. Esa distopia de control absoluto generó que ellos fueran los portadores del mercado negro y el espionaje, a la vez llevando un mensaje de libertad, que también se expresa poéticamente en sus habilidades acrobáticas. Los corredores son ampliamente buscados por la policía, los llamados blues (azules), y un enemigo importante de las altas corporaciones de seguridad.
Faith, entrando a su nuevo grupo de runners, comienza a sospechar de algunos hechos que recientemente han tocado a su única familia — su hermana. En su obstinación y curiosidad, encuentra una conspiración más grande de lo que nadie esperaba.
Obviando todo lo anterior, el trailer también nos deja ver la mayor fortaleza de este juego: el énfasis en movimiento 3D, y la importancia de la velocidad y la agilidad. Por ella se han sacrificado un poco la profundidad de la trama y la calidad de gráficos 3D. Ambos tienen un nivel aceptable pero no destacan por encima del promedio. La interacción con el mundo, por otro lado, sí se hace notar y hace de este juego muy interesante. Atención a quienes se mareen fácil, este juego es especialmente difícil de tolerar en cuanto a mareos.
Como detalle interesante, aceptando las limitaciones gráficas del juego, las escenas animadas al principio de cada capítulo tienen una estética recta y caricaturosa, con tonos oscuros y colores planos. Logra, de alguna forma, darle cierta personalidad a los personajes que casi no logran apreciarse durante el juego mismo. Estos personajes, sin embargo, son consistentes y concisos. No tienen demasiada profundidad pero son creíbles, al menos tanto como podemos pensar de una persona que no conocemos demasiado.
La evolución de la trama es muy predecible, y sólo si no la pensamos demasiado nos espera con algunas sorpresas. Incluso intentan generar tanta expectativa que al momento de develar los secretos resulta en un poco de decepción para el jugador que esperara algo más grave.
Debo confesar que a pesar de haber querido probar el juego con la mayor de sus capacidades, no pude activar el engine físico (NVidia PhysX Engine). Aparentemente hay un error que lo previene de cargar capítulos cuando este se encuentra activado. Siendo que el juego no es nada nuevo, no esperaba que lo arreglaran pronto y tuve que resignar los efectos que este engine pudiera brindar.
Lo que realmente destaca es la movilidad y dinámica. Los primeros niveles se tratan de llegar de un lugar a otro, entregar un paquete, familizarse con los controles. Los nvieles posteriores nos hace enfrentarnos con la policía, y ya que tenemos una habilidad limitada para combatir contra ellos, correr, y mientras más, mejor. Logran dar el énfasis necesario a lo importante que es huir y hacerlo rápido, tomar decisiones instantáneas. Esto logra que el juego transmita esa sensación de adrenalina que se proponen, y quienes tengan más control y experiencia sobre el manejo del personaje sabrán además disfrutar de esa huída de forma bella con las acrobacias del freeruner.
No soy particularmente habilidoso con los controles, pero en este juego los han diseñado para que las acciones del corredor, que son muchas y complejas, sean simplemente realizables. Ciertas instrucciones me resultaron anti-intuitivas y me costó asimilarlas, pero otras fueron muy naturales y suficientes para tenerme escapando rápido. Por ejemplo, se distinguen dos acciones de arriba y abajo que nos sirven para trepar o bajar rejas, cornisas, escaleras y tubos. Por otro lado, controles de movimiento como el giro de 180º (por defecto: “Q” en el teclado) está totalmente desasociado de los controles de dirección (en mi caso, mouse). No será difícil deducir que mi personaje murió varias veces hasta que logré efectuar ciertas acrobacias.
El juego en general está logrado de una forma muy positiva. Creo que podría haberse mejorado la historia y entiendo la limitación en gráficos. Pero la experiencia que brinda es muy acorde y eso es impagable. Le doy 4 de 5 zorrinitos.
Soy un zorrinito corredor.


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