Alpha's Manifesto

La madriguera de una insignificante figurita blanquinegra.

Jugando con la productividad

Conseguí una lapicera dorada +20!

La gamification (…jueguización? ugh) es algo muy común y popular en estos días para aplicar a distintas actividades, y alguien en Productivity de StackExchange decidió preguntar si existen técnicas de productividad basadas en juegos. Desafortunadamente las respuestas no son muchas y no hay demasiadas opciones, pero las pocas que hay son iluminadoras.

Uno es el caso de EpicWin, una aplicación de iPhone que en base a las tareas que uno completa va ganando puntos de experiencia y subiendo su nivel, obteniendo items, y equipando así a un personaje. Sus contrapartes en el Android Market son Task XP y RLRPG.

Hubo alguien que utilizó automatización sobre su inbox para generar gráficos de productividad. Muy seguramente esté trabajando bajo la premisa de Inbox Zero, también muy útil para tener la mente y el inbox limpio.

Alguien más se basó en Pomodoro y creó un juego integrado en su sistema de tiempos. Mantiene una wishlist de cosas que le gustaría comprarse, pero sólo se lo permite cuando, tras terminar una tarea, su oportunidad de tirar los dados le favoreció. No gana todo el tiempo, pero mientras más tareas haga siempre va a tener una oportunidad extra, aumentando las posibilidades.

Soy un zorrinito jugador.

Link del día: Música visible

Este es el tipo de cosas que me hace reflexionar cómo sería tener sentidos alternativos a los cinco (catorce?) sentidos que tenemos los seres humanos. Todo comenzó con un video curioso que publicaron en el blog de Atomo y Bit, en donde se muestra una grabación de unas cuerdas de guitarra con un iPhone 4.

Lo curioso es cómo se logran ver las vibraciones de la guitarra como si se tratara de un osciloscopio. En pocas palabras, ocurre por el efecto estroboscópico, el mismo efecto por el que a veces vemos las ruedas de los carros moviéndose aparentemente a una velocidad que no es la real. Como pueden apreciar, hay varios videos similares por ahí. Estos los encontré en un post de Reddit relacionado en donde explican la ciencia detrás de esto.

Soy un zorrinito armónico.

Link del día: Scrollability

Scrollability es un pequeño proyecto/librería que podemos utilizar para dar una suerte de scroll para páginas móviles, del mismo tipo que los dispositivos iOS presentan en sus interfaces nativas. Por supuesto, queremos aprovechar esa características para poder dar al usuario una experiencia mucho más cercana a la que ya posee en su teléfono.

Si a eso le sumamos el uso de HTML5 y canvas, prácticamente podemos hacer aplicaciones iguales a las nativas o más aún, aprovechando las posibilidades de la web sin necesidad de pedir permiso al usuario (o al sistema) de usar una conexión saliente. Incluso más, no hace falta pedir permiso a Apple para instalar nada en el teléfono de nadie.

Sé que divagué un poco pero, ¿ustedes qué opinan?

Soy un zorrinito scrolleable.

Link del día: Mockups iPhone, funcionales!

Acordándome de cuando hablé de Create Free iPhone Apps, quería charlar sobre esta aplicación web llamada Mokk.me, una aplicación que nos permite visualmente construir elementos de un diseño gráfico para iPhone y personalizar esos elementos a gusto.

Cabe aclarar que todo este sistema funciona en nuestra máquina, quizá la única funcionalidad del servidor es guardar URLs de diseños en particular para luego poder modificarlos. El UI es bastante completo y fácil de utilizar, prácticamente todo se puede hacer con un click, así que es una experiencia muy intuitiva.

Mejor aún, del resultado que tengamos, sólo tenemos que visitar un link para verificar en nuestro iPhone cómo se ve, y luego de eso ya podemos guardar ese HTML para utilizarlo en nuestro producto. Más simple, quizá sólo sea la otra aplicación, que hace todo por nosotros.

Soy un zorrinito mobile.

Link del día: JavaScript IDE para iPhone

De parte de un pequeño artículo de web.desktop.life me enteré de un pequeño proyecto llamado jscoder, el cual es un pequeño IDE (no tan pequeño si lo vemos desde el iPhone) en donde podemos codificar JavaScript y ejecutarlo allí mismo. Por si fuera poco, también disponemos de la función de autocompletar código, por ahora solo palabras clave, pero en el futuro también habrán snippets de código para utilizar.

De ocurrir errores en la ejecución del código, el teléfono nos devolverá un mensajito de error explicando qué ocurrió, y por supuesto, el código está adaptado para que este “ambiente” funcione en este dispositivo, teniendo en cuenta la orientación, el click con los dedos (“tap”) y tantas otras cosas que, claro, podemos utilizar para aprender.

Personalmente no considero demasiado productivo el hecho de programar en un dispositivo móvil (ya sabemos que escribir es difícil, encima quieren programar?), pero no deja de ser algo novedoso y que en cierta moda está demostrando las capacidades de estos dispositivos.

Soy un zorrinito móvil.

Link del día: Colaboración online

Hemos venido escuchando hace tiempo la idea de colaboración online, con distintas aplicaciones de distinta índole y orientadas a distinto tipo de usuarios.

Por un lado tenemos a HyveWorks, un sitio de colaboración para empresas, a modo de comunicación interna para toda la gente que forme parte de la misma. La integración con Kenai de NetBeans es otra idea orientada a desarrolladores y su colaboración online, real-time. Y sé que ejemplos como estos hay miles, pero vamos a pasar a uno en particular, que encontré hace poco.

Esta aplicación en particular se llama Kohive, y es una aplicación que se integra a los navegadores y proveerá aplicaciones de escritorio para colaborar online con otras personas. Lo interesante es la flexibilidad que ofrece: la capacidad de crear distintos perfiles, la capacidad de tener varios entornos de trabajo separados, y por supuesto, búsqueda, comparación y trabajo con documentos dentro de dichos entornos de trabajo. Pronto vendrá la integración con Growl y con iPhone, y por lo que sabemos, gran parte de la aplicación se encuentra en desarrollo todavía, pero parece ser usable.

Alguno ha tenido una experiencia con ella? Qué piensa al respecto?

Soy un zorrinito colaborativo.

Link of the day: Live sports

Hi all! I’m pretty hurried up with things to do and I think all of you are equally busy! However, I also know that today the fever for the World Cup has started and that everyone will be talking about it from some time now.

So, if you want to be ahead of everything, you would watch the matches online with the Univision site. You can also use the ESPN World Cup site for that (thanks to AA for the link!).

Finally, if you want to follow it from your iPhone, do not forget to check iFixture!

I’m a sporty little skunk.

Link del día: Viralidad de la necesidad

Parte del marketing y de la innovación, de generar un producto que sea realmente revolucionario tiene que ver con la posibilidad de encontrar la famosa “veta” comercial, aquella necesidad que tienen los consumidores que aún no ha sido explotada. Sabiendo identificar eso, y sabiendo identificar la forma en la que se satisface esa necesidad (o inventándola), podemos innovar.

Ahora, sabemos que cuanto más grande es esta necesidad, o cuánto más expectativa se puede crear basados en la innovación, tanto más viral será el movimiento, y tantos mejores resultados pueden obtener nuestras campañas de publicidad, o tanto más efectivo puede ser el resultado de nuestro branding.

Quiero analizar un caso que me ha tocado mirar de cerca. Como muchos deben saber (y si no lo saben, lo cuento ahora), hace tiempo que Apple publicó la versión 3.1.3 del iPhone OS, que solucionaba ciertos bugs que permitían tanto el jailbreak como el unlock. Se han encontrado nuevas formas de realizar el jailbreak, pero no el unlock. La versión real es que se encontró un nuevo bug que permite continuar haciendo el unlock, pero los desarrolladores que lo encontraron quieren esperar hasta que Apple libere la versión 4.0 del iPhone OS para que así al liberar su solución, esta sirva tanto para las versiones 3.1.3 como la 4.0.

Hasta que eso ocurra, muchos nos encontramos en la necesidad de algo que unlockee los iPhone 3.1.3. Hace alrededor de un mes, surgió un grupo de estudiantes suizos llamado thunderst0rm (gracias Sekh por el dato!), que decían haber encontrado la forma de hacerlo, e iban a publicar en su blog el unlocker para todos.

Pasó el tiempo, y curiosamente, todas las versiones  betas que habían liberado fallaban, de hecho, no hacían nada. Aún así, quienes queríamos usarlo estábamos pendientes de las actualizaciones, y quienes teníamos esperanzas de que fuera un error seguíamos actualizando y probando. Tras muchas modificaciones, thunderst0rm cambió su nobre a snowst0rm, pero aún no funcionaba.

Ayer, 12 de Mayo, publicaron la siguiente entrada en su blog oficial:

¡Perdón por engañarlos a todos alrededor del mundo! Al principio queríamos solamente algunos puntos de RapidShare (recuerden el “botón de 54 MBs”, gracias a Musclenerd por el nombre)

Dejenmé decir algo al final:

1. Lo sentimos

2. No somos suizos, somos austríacos

3. No somos estudiantes, trabajamos para una empresa de IT

4. ¡Gracias por los 60.000 puntos de RapidShare!

5. Lo sentimos de vuelta

6. Thunderst0rm y Snowst0rm no dañan tu PC ni se roba tus passwords

7. Quizá el mundo ahora puede confiar en “b0unty” http://b0unty.blogspot.com/ (no es un proyecto nuestro)

8. Pueden encontrar aquí un unlocker que realmente funcione cuando alguien lo publique

(Cabe aclarar que b0unty ya se descubrió como falso, pero por ganar visitas a un video de Youtube – este logró mucho menos éxito y ahora hay uno nuevo impersonando a George Hotz, que muy seguramente tendrá menso éxito aún.)

Es decir: sí, nos engañaron a todos.  Ahora, ¿quién discutiría que lograron una campaña exitosísima? ¿Quién discutiría que supieron encontrar la necesidad en un sector de la sociedad activo en internet (y explotarla)? ¡Hasta hicieron los ejecutables lo suficientemente grandes como para hacernos creer que las fallas eran accidentales! Hubo que desensamblarlos para detectar con seguridad que realmente no hacian nada.

Por supuesto, estos muchachos ya no gozan de buena reputación, y si bien ahora ponen en duda a cualquier otro entusiasta que surja en este ámbito, lograron lo que querían. Y quién lo dice: se sabe tan poco de ellos que podrían volver a aparecer en el futuro, y todos volveríamos a caer.

Poco ético, pero la publicidad fue tanto igual de efectiva como si realmente hubieran tenido la solución. Es decir, lograron todo desde la nada.

Soy un zorrinito viral.

Link del día: 1, 2, 3… iPhone app

Debo el link a NG, que fue quién me lo alcanzó el día de ayer. Se trata de un servicio web (que, como no podía ser menos, es web 2.0), con un wizard o asistente a través del cual podemos crear nuestra propia aplicación de iPhone. Tal cual, una aplicación de iPhone… no estamos hablando de un sitio web iPhone-like o de una aplicación web mobile-friendly, sino de aplicaciones nativas para iPhone.

Tan fácilmente podemos entrar al mercado Apple, con solo un par de clicks, comenzando por aquí: Create Free iPhone Apps. Todo lo que toda de nuestro lado es elegir un par de cuestiones de diseño (disposición, tipo de programa), los contenidos, los datos de la aplicación, y la gente de IntroWizard se encarga de generar, publicar y distribuir nuestra aplicación. Lo único que piden de nosotros es poder colocar una pequeña publicidad en la aplicación y el resto es nuestro, hosteado en sus servidores.

Lo único que no he visto es la posibilidad de hacer updates a las aplicaciones, pero confieso que no he publicado ninguna, por lo que no puedo saber si es una imposibilidad o si desde un primer vistazo es algo que no puede hacerse (lo cual, tendría sentido). Los términos del servicio no se explayan mucho sobre permisos o derechos sobre la propiedad intelectual tampoco (solo dice que las aplicaciones son “nuestras”, es decir, de los autores intelectuales), pero eso no tendría por qué ser algo malo.

Soy un 1, 2, 3… zorrinito terminado.