Alpha's Manifesto

La madriguera de una insignificante figurita blanquinegra.

The Lorax

I’m the Lorax, and I speak for the trees.

Hace más de un mes que tengo pendiente este review pero no se me ocurría una forma interesante de aproximarla. The Lorax es una buena película, y del tipo de película para chicos que también está apuntada a una audiencia más adulta. No por el tipo de humor obviamente semi-adulto de películas como Shrek, sino por mensajes morales que solo tienen sentido para alguien que ya está inmerso en ese mundo adulto.

La película es divertida, cliché dentro de lo aceptable y curiosamente rara, al mejor estilo de Dr. Seuss. No está relatada en rima (cosa que muchos agradecemos), y al no haber visto la versión cortometraje de 1972, no puedo compararla con la original.

Ví la caricatura del 72 y debo decir que la versión nueva respetó mucho del concepto original y lo amplió con un poco más de historia y de contexto. Si les interesa verla, siendo un cortometraje de 25 minutos, pueden verlo aquí: Parte 1:

Parte 2:

Pero, volviendo a la película original, tiene sus momentos emotivos, tiene sus momentos graciosos y tiene el estilo de Dr. Seuss. También tiene algunos clichés y elementos predecibles pero… bueno, era de esperar.

Una canción de la película que se volvió bastante popular, titulada How Bad Can I Be?, en parte es lo que creo que le da tanta profundidad a la historia. Sin entrar en detalles, está claro como los personajes que generalmente se considerarían malos o egoístas, tienen razones perfectamente válidas para hacer lo que hacen. Además, los argumentos son muy comunes y muy usados hoy por hoy.

Le doy un 3 de 5.

Soy un zorrinito ecologista.

Zelda: Skyward Sword

From Skyloft and below...

Point your sword to the sky…

Acabo de terminar (recién, ahora, ahora mismo, ahorita) de jugar a Zelda: Skyward Sword, el último juego que salió de la saga de Princess of Zelda. Desafortunadamente no he jugado tantos juegos de Zelda como para hacer una buena comparación de los anteriores, pero aún así les cuento de mi experiencia del mismo:

El juego me resultó un poco largo, al menos en comparación a los otros juegos que conozco. Me considero un jugador promedio (ni bueno ni malo) y me tomó unas 50 horas terminarlo, con un buen porcentaje de las quests secundarias hechas. Quise checkear cuáles son los tiempos mínimos en que se podía terminar el juego y encontré un Speedrun en donde se completa en 6 horas y 20 minutos (para colmo, en modo hero). Como juego está muy balanceado en cuanto a las habilidades que requiere. Hay partes en donde uno debe valerse de la destreza, partes en donde uno debe adivinar acertijos (nada demasiado increíble, pero hay que pensarlo), partes en las que debemos perdurar haciendo una misma cosa. En ese sentido el juego no aburre porque se encuentran bien distribuidas estas sitauciones.

Las batallas van creciendo en complejidad de forma adecuada, pero no en forma directamente creciente, sino en forma escalonada, como bien contaba la gente de Extra Credits en su episodio sobre pacing. Creo que este sería un ejemplo muy muy apropiado del concepto que ellos explican. Lo mismo ocurre con la historia, por momentos se pone tensionante y vuelve a decrecer la tensión (la música ayuda mucho con eso) hasta el momento del enfrentamiento y donde parece que todo se define. Muchas de estas veces nos enteramos que nuestra misión continúa (lo cual, confieso, puede volverlo un poco frustrante).

Es muy recompensante como en cada parte del juego nuestro personaje gana cosas que lo ayudarán en su propia misión. En ese sentido es reconfortante, que a pesar de las horas que pasan, parece ser realmente una inversión y no un gasto de tiempo para poder continuar. Muy característico de juegos de este tipo (buenos juegos de este tipo) es que cosas que descubrimos nos permiten volver a donde estábamos antes y buscar cosas nuevas. De a poco nos familiarizamos con los mapas, con los nombres de las tierras y las ventajas y desventajas de cada lugar.

Zelda: Skyward Sword debe contar con tres, quizá cuatro grandes mapas los cuales pueden a la vez recorrerse todos a pie (o volando), y son característicamente distintos uno de otro. Existe un sistema de intercambio que nos permite ganar tanto dinero como tesoros o bichos, todos de los cuales tienen su ventaja. El peor de los casos es en donde estemos pobres de salud, dinero y tesoros, pero nada que no pueda resolverse paseando un rato con nuestra espada. En ningún momento encontraremos algún punto de no retorno en donde perdamos nuestro juego, y si prestamos atención a los consejos que nos dan, siempre podemos retomar el rumbo para llegar a destino correcto. Eso es, claro, si no encontramos un glitch u otro glitch u otro de los tantos que habrá por ahí. Por suerte, a mí no me ocurrió.

La historia en sí es bastante aceptable, no demasiado compleja, y hubo ciertos momentos que me hicieron pensar que se iba a volver compleja de verdad (como el caso de algunos puzzles de Ocarina of Time para Gameboy), pero no fue el caso.

La manejabilidad es algo totalmente nuevo, según cuentan, revolucionario, y realmente puedo decir que es muy cómodo. El personaje es muy simple de manejar y los movimientos de la espada son muy acorde a nuestro movimiento real, lo cual nos hace esforzarnos un poco al momento de pelear. Los controles quedan a la mano de forma simple y son fácilmente asimilables.

Como detalle curioso, los gráficos no son demasiado buenos, pero está intencionalmente hecho así. Parecería que el mundo es una brochada de pintura y en ese tinte caricaturezco nos desenvolvemos. Pensaría que lo hicieron a propósito dada la poca capcidad gráfica del Wii, y eso me contaron pero no he visto una confirmación oficial al respecto. Esto solo es un problema cuando necesitamos ver algo a distancia y la propia baja resolución no nos permite verlo.

En fin, un juego divertido, curioso, simple y disfrutable. Totalmente recomendable.

Le doy 4 de 5 zorrinitos.

Soy un zorrinito héroe.

Ghost Rider: The Spirit of Vengeance

Rock n' roll, fuego, demonios, yeah, soy cool!

Como prometí en el post sobre los comentarios, tenía que hacer esta review. Resulta que sí es una review muy difícil para hacer, me cuesta ver algún punto positivo en esta película.

Vamos primero con el formato tradicional:

I’m gonna say yes! Hell yes!

*suspira* A ver, por dónde podemos empezar. Antes que nada, preparensé. Pensé que yo tenía una mala idea de esta Ghost Rider II pero no fue hasta pasear por los reviews en IMDB que me di cuenta que tenía que filtrar los reviews por buenos para encontrar buenos reviews. El promedio de la película es un 5, lo cual me parece incluso bastante generoso, pero ya es bastante bajo, teniendo en cuenta que el promedio general es de 7 u 8, y teniendo en cuenta que votaría con más ganas a películas de promedio 1 como Superbabies (sí, la vi).

Empecemos por el género. Tratándose de una película de acción esperaríamos que tenga mucho de acción misma, lo cual cumple. Desafortunadamente, muchas veces están poco justificadas en la historia (se lo podemos perdonar si consideramos que el personaje no lo controla… pero oops, hacer eso invalidaría otras partes de la película). Si bien no esperaba algo realista, esperaba algo siquiera verosímil, pero no, es igual de divertido que jugar al ajedrez contra Deep Blue. No importa qué hagas, ya sabés cómo termina. Y aún así ves a los personajes tratando de enfrentarse a este… engendro del demonio (pun intended).

Además, la calidad gráfica de los efectos no es especialmente buena tampoco. Hay una escena particular que me hizo exclamar en disgusto, en donde podemos ver cómo se resiste a transformarse. Los efectos son dignos de un prepúber jugando con Photoshop, descubriendo efectos. Esa es la calidad.

La actuación de Johny Cajita (como lo bautizaron por acá) no es particularmente maravillosa pero si tenemos en cuenta todo el contexto de la película que lo llevaría a la ridiculez, podríamos decir que no es mal actor. Quizá tenga mal criterio para elegir sus papeles, pero me parece que sí se mete en su personaje.

La historia es un chiste. Prefiero verlo así, porque considerarlo de otra forma es un insulto al espectador y me obliga a visitar el edificio de Marvel y quemarlo (aprovechando que haya tanto papel). Como era esperable de todo personaje, la historia es autoconclusiva y el cliché de “No lo hagas! Escucha a tu corazón!” no faltó.

Como extra, parecería hacer mucha alusión a la cultura del biker. Si yo fuera uno, me habría sentido profundamente estereotipado e insultado. Se trata del descontrol, se trata de fuego, calaveras, camperas de cuero, motos y más fuego. Eso es cool. Algo vacío, pero muy cool. Dije cool? Sí, cool. Alguien debió pensar que eso era cool para poner en una película, alguien estuvo de acuerdo y así se firmó un contrato millonario.

No puedo ni pensar en una lista de inconsistencias, se acumulan en mis dedos al querer concentrarme en una sola. Sólo digamos que son muchas, incluso cuando uno es misericordioso con el guión.

En fin, esta no es una historia de un superhéroe. Es una historia de cosas que pasan y de un mounstro involucrado. Solo pasan, porque sí. No me quedé tras los créditos pero no me habría sorprendido ver al director que dijera “U MAD?”. Al menos así habría tenido sentido.

Le doy un zorrinito que se quiere ir.

Soy un zorrinito decepcionado.

Web Application Design Patterns

Una librería de referencias de patrones de usabilidad

20120221-041526.jpgBueno, son las 4 AM y no puedo dormir. Acabo de terminar de leer el libro que venia leyendo lentamente desde hace tiempo ya, llamado Web Application Design Patterns, de Pawan Vora.

El libro en sí tiene el título muy bien puesto, porque realmente de eso se trata. Es una colección de patrones de diseño orientados a la usabilidad y la interfaz gráfica de las aplicaciones web. Para los que ya lo sabemos, recordaremos que los patrones son, como su palabra lo indica patrones. Son características en común y no soluciones definitivas ni detalladas de como aproximarse a una situación en particular.

Hablando de patrones en software, generalmente se los identifica de una forma muy común y muy particular. Cada patrón tiene un nombre que lo identifica, un problema particular que resuelve y una descripción de la solución básica a la que aproxima. La compilación de patrones que Vora hizo en este caso hace muy buen tributo de ese esquema y lo mejora en varios aspectos.

El libro se divide en varios capítulos que atacan temas comunes que merecen la atención en el desarrollo y la usabilidad de aplicaciones web, los cuales son:

  • Formularios
  • Autenticación de usuarios
  • Página principal de la aplicación
  • Navegación
  • Búsqueda y filtrado
  • Listas
  • Rich Internet Aplications
  • Aplicaciones Sociales
  • Internacionalización
  • Accesibilidad
  • Diseño visual
  • Librerías de patrones

Le doy crédito especial por la inclusión de esa última sección, en donde se definen las características que una librería de patrones (como este propio libro) debería tener, y se basa en varias librerías actuales en uso y recopiladas anteriormente por estudios al respecto.

En todas las secciones se muestran ejemplos, tanto de implementación como de uso real de esas características. Una gran mayoría de las veces se fundamentan los beneficios de estos patrones con estudios (las referencias están todas incluidas y detalladas al final del libro). Al mismo tiempo, están todos los conceptos explicados de una forma lo suficientemente detallada como para ser comprensible, lo suficientemente abstracta como para ser reusable y lo suficientemente clara como para ser entendida por no-programadores o diseñadores.

Una distinción que en este libro no se hace y me gustaría agregar como apreciación propia es que los patrones, como ya comenté, son soluciones a problemas determinados. No hay que confundirlo con buenas prácticas que, aunque cercanas, siempre conviene aplicarlas. El caso de los patrones es distinto, y de hecho, parecería ser imposible aplicar la totalidad de los patrones a cualquier sitio web. Ni siquiera los que están entre los ejemplos (Google, Apple, Mint, Facebook, Yahoo!, Basecamp, eBay, Amazon, y una larga lista de etcéteras) cumplen con la mitad de los patrones mencionados.

Volviendo al libro, lo recomiendo mucho como un libro de referencia. Está redactado como tal y no es una lectura ligera, pero vale la pena. 4 zorrinitos.

UPDATE 22/02: Tras pensarlo un poco más me dí cuenta que este libro no cubre una característica que si bien no está muy relacionada con la usabilidad, sí está relacionada con la experiencia del usuario, y ciertamente son patrones aplicados en web applications. Lo encerraría bajo la categoría de Performance, e incluiría cosas como caching de nivel aplicación, caching de nivel usuario, AJAX, conexiones persistentes, preprocesamiento de resultados. Son todas cosas que aplican como patrón a resolver un problema en particular en una situación en particular, siendo lo suficientemente abstractos como para ser aplicados en una variedad de casos. Posiblemente sería más difícil encontrar ejemplos (porque muchos sistemas no cuentan cómo es que funcionan por dentro), pero creo que sería bueno haberlos cubierto.

Soy un zorrinito usable.

Chronicle

What are you capable of?

I am the Apex Predator.

Este domingo me pasé por el cine y pude ver esta película que hace tiempo me llamaba la atención. El trailer nos cuenta gran parte de la historia: tres chicos por alguna razón desconocida, ganan poderes telepáticos y cuando aprenden a usarlo se vuelven realmente poderosos. Uno de ellos (por razones que no contaré para no arruinar la película) comienza a hacer mal uso de ellos y está en la tarea de los otros dos lograr controlarlo.

¿Les suena similar? Aquellos que hayan visto Akira se sentirán identificados. Desafortunadamente, no lo encontré tan épico como Akira, pero mucho en sí es similar. Me habría gustado ver más énfasis en esa sensación de poder ilimitado y de superioridad, pero el foco fue dado a otras circunstancias. La excusa era perfecta para efectos increíbles, sonido retumbante y batallas épicas. No se dio tan así, pero la historia consistente y creíble lo compensa mucho. De alguna forma la línea argumental supo mantener mucho los pies en la tierra (referencia a la película) y se mantiene atrapante.

No puedo decir más sin arruinarla. Le doy 4 zorrinitos.

Soy un zorrinito poderoso.

The Manga Guide to the Universe

Un manga introductorio a la astrofísica

Hace mucho tiempo que — ya ni me acuerdo dónde — encontré este libro y me llamó la atención por la extraña mezcla. ¿Manga y astronomía/astrofísica? Quedó un rato esperando en mi estantería virtual y la semana pasada le di una mirada. El libro es corto (unas 300 páginas), así que no me costó terminarlo. Además, muchas de las páginas son manga en sí, con lo que se lee realmente rápido.

Comenzó de forma algo mediocre. No era ni buen manga ni buen libro de astronomía. Parecía una introducción para chicos de astronomía, con poco detalle y con mucho énfasis en cosas vistosas. Además, la historia en el manga era realmente incoherente, en cuanto a ser poco divertida, demasiado estereotipada y nada interesante.

Mientras seguí leyendo, la profundidad científica se dejó evidenciar bastante más. Está totalmente construido con alegorías interesantes, y se llegan a tocar temas profundos (aunque muchos otros se dejan de lado), como la constante cosmológica, la materia oscura y la geometría del universo. La historia de los personajes involucrados no se pone mucho mejor, pero no llega a ser completamente aburrida.

Al fin y al cabo, valió la pena. Cabe aclarar que la editorial tiene una buena cantidad de estos tomos introductorios a temas de ciencias en su catálogo, como The Manga Guide to Calculus / Databases / Molecular Biology / Relativity / Statistics. Quizá le de una mirada a alguno de esos en el futuro.

Le doy 3 de 5 zorrinitos.

Soy un zorrinito manga.

Devil

Porque es más divertido cuando es obvio que no es real (?)

Whores, liars, cheaters, and deserters: all in the same.

Esta es una de esas películas que alguna vez comencé a ver y no pude terminar por lo mala que era. Tiempo después, ví otros trailers y leí más sobre su trama, me pareció interesante y decidí darle una segunda oportunidad. Más tiempo después, lo hice y hoy me arrepiento de mi decisión.

El comienzo de la película fue lo que me inspiró a dejar de verla. Comenzamos con un monólogo que intenta ser misterioso pero es lo más cliché que hay en las películas de terror: una historia mística basada en cuentos de pequeño, “que nunca creí pero… un día mi vida cambió”. Los próximos cinco minutos son de una introducción donde la cámara vuela sobre la ciudad de Pennsylvania de cabeza. Todavía no logro decidir si fue algo artístico o puramente error (que, según he leído, no es el único error de imagen reflejada de la película).

Los próximos cinco minutos son de un detective que aparenta ser bueno en su trabajo, pero con conclusiones pseudo-inteligentes y adivinaciones que lo llevan por el camino correcto. Eso, más la actitud de “yo sé lo que hago” fingida hacen a la película una candidata al fracaso. Cuando uno ya sabe que no se va a amigar con el personaje principal, por lo general se sufre mucho del resto de la película.

Luego, la trama describe un arco interesante: por alguna razón, varias personas quedan atrapadas en un ascensor (elevador) y se molestan un poco entre ellos. Nada en particular, hasta que uno aparece asesinado y nadie dice saber quién fue, pero uno es el asesino. Ese hecho en particular hacía a la trama prometedora (en un espacio de dos metros cuadrados, con un asesino esperando!)

Continúo con spoilers, y dado que no pude arreglar el plugin del blog aún, no lean este párrafo si no quieren arruinársela. Lo que continúa es un personaje semi-estereotipo mexicano, religioso al extremo y hablando en español cuando se sorprende… encima, apellidado Ramirez. Este personaje se da cuenta antes que nadie que están ante la presencia del demonio y que toda esa gente va a morir. De alguna forma descartan su teoría y continúan la investigación, pero se presentó de una forma en la que es obvia que tiene razón y nadie le hizo caso. Con el tiempo le creen, pero el Diablo ya se mostró a sí mismo quedando dos personas para matar. Se enlazan unas historias con la del policía y en ese momento, cuando todo acaba, los bomberos logran abrir el elevador. ¡Coincidencias, maldita sea!

Nuevamente, creo que la película podría haber tenido una historia interesante, la premisa principal era digna de una trama de terror psicológico, y podría haber sido muy bien aprovechada. La historia circundante podría haber agregado, pero no lograron hacerlo de manera creíble… como nada, todo lo que ocurre en esa película suena a fingido.

Lo lamento, pero le dejo 1 de 5 zorrinitos.

Soy un zorrinito endiablado.

Pro ASP.NET MVC3 Framework

Pro ASP.NET MVC 3 Framework by ApressAcabo de terminar de leer Pro ASP.NET MVC3 Framework, un libro de Apress, escrito por Adam Freeman y Steven Sanderson. En pocas palabras, el libro es muy bueno, no exageradamente detallado pero buena aproximación para quiénes quieran ganar un nivel principiante/intermedio en la plataforma. Determinadas características han quedado afuera, y por supuesto, detalles de la implementación del framework también. Eso habría sido material para una buena cantidad de otros libros. Este en particular está muy orientado al ejemplo práctico, y es ideal para afianzar teoría con pequeños snippets de código que la hacen práctica. Cubre algunos aspectos relacionados a esto para darle un buen contexto y es una buena opción por su precio, pero no es suficiente para el que quiera entrar demasiado profundo en los interiores de la plataforma.

El libro se divide en tres grandes partes. La primera parte, llamada Introduciendo ASP.NET MVC 3, es una explicación muy a vuelo de pájaro de qué es MVC, cómo es la aproximación de Microsoft a él y unos ejemplos básicos para demostrar la organización de una aplicación MVC. Se habla un poco de inyección de dependencia, haciendo uso de Ninject, pero su aplicación es de lo más básica y no justamente asociada a las buenas prácticas, aunque como primer paso, es bueno. Habla de DDD y de TDD, ayudado de Moq, desde un punto de vista tan superficial que no hacen impacto en el resto del contenido, pero siguen estando ahí.

La segunda parte del libro, ASP.NET MVC3 en Detalle, comienza a hablar del sistema de ruteo, de cómo se enlazan a él los controladores y las acciones, el uso de filtros (casi tocando AOP para controladores, pero no mencionándolo), uso de controladores propios, autorización, generación de un engine propio de vistas, uso de helpers, vistas parciales, acciones hijas, templates de modelos, binding de modelos, validación, AJAX, y el uso de jQuery. En estos últimos dos puntos debo hacer una aclaración: la forma en la que se implementa AJAX es todavía muy Microsoft-oriented, del estilo de hacer una receta y que todo funcione de forma mágica. Se queda muy corto para customizaciones y aplicaciones reales con lógica de cliente compleja, pero recordemos que este libro es sobre ASP.NET MVC, no sobre JavaScript. Aún así, es un buen comienzo para profundizar en otro libro.

La tercera y última parte, Entregando Projectos ASP.NET MVC 3 Exitosos, cubre varios puntos extras no exactamente de a la plataforma pero relacionados. Uno de ellos es la seguridad. Se le dedica un capítulo entero a determinados tipos de ataque y forma de evitarlos. Como los otros temas tangenciales, no es una guía definitiva, pero un buen punto para comenzar. Otro capítulo está dedicado a la autenticación y la autorización, sin mucho detalle y sin mucho ejemplo esta vez, pero pasos básicos que nos permiten conocer varias opciones distintas para las distintas situaciones que debamos afrontar. El último capítulo de esta parte se enfoca en el deployment y la generación de paquetes de instalación. Nuevamente, no contiene mucho detalle.

El libro en general es bueno como introducción y bueno como ejercicio de aprendizaje. Es detallado en el comienzo y light al final, con lo cual sus 836 páginas en realidad son un resumen de mucho más que podría cubrirse. Es un balance apropiado, con lo cual recomiendo su lectura. Le otorgo unos 4 zorrinitos.

The Darkest Hour

This is how it starts.
— Sean

Hace muy poquito vi esta película de la que tenía gran espectativa. Es decir, el trailer es prometedor: aliens invisibles, hechos de energía, no los podemos ver y con tocarnos nos desintegramos terriblemente. Según parecería, se alimentan de la energía (¿De dónde me suena conocido?) y llevamos una terrible desventaja.

Como notarán, no es el estilo común de los aliens que vienen y nos aplastan con armas, sino que hay una superioridad fisiológica muy importante. Es el tipo de película que yo tengo que ver. Bizarra y catastrófica, una receta para el éxito.

Bueno… no. Me equivoqué.

Sin ir a los detalles de la trama (que les arruinaría la sorpresa), digamos que la película no es novedosa. Por otro lado, tampoco es muy entretenida, aunque no se siente tan feo por durar exactamente una hora y media. Las conclusiones de los personajes son muy apresuradas, en cuanto a que de pronto dedujeron determinadas cosas cuando las evidencias son muy discutibles. Por otro lado, los personajes no se definen: no tienen historia, no tienen inclinaciones ni dramas personales, no tienen profundidad en lo absoluto. Sólo sabemos lo que pasaba en esos dos días de película y en el día anterior. Además, las reacciones de los personajes ante las situaciones son… menos que creíbles. Sí, lo digo con lástima. Pareciera que ya supieran cómo va a terminar la película. Pésimo. Ni voy a mencionar la ciencia (o falta de) que tiene detrás, ni las inconclusiones.

Del lado bueno, quiero decir que me sorprendieron con el destino que ciertos personajes toman. Uno esperaría determinadas cosas y no es tan así. Alguien se preocupó en romper un poco ciertos clichés. Por otro lado, los efectos (pocos) son bonitos. Ehm… eso es todo.

Hic sunt spoilers »

Esto es para el que le interesa más en detalle qué pasó. La película la puedo resumir en las siguientes frases:

Personajes se encuentran entre ellos. Bajan cosas del cielo. Las cosas matan. Las cosas son superiores. Ellos las eluden. Ellos descubren su punto débil. (?) Fin.

Ahora, notesé lo siguiente:

Malo:

  • Los aliens son invisibles, inmediatamente comienzan a matar gente. Caos, pánico y todos huyen. Nadie habló de fantasmas (que era una variante creíble). Nadie habló del apocalípsis, nadie habló de religión. Eso no es creíble.
  • Tres personajes trabajaban en la industria del software. Nadie menciona saber nada de física. Tampoco me parece creíble.
  • Un personaje les arruina la vida a los otros dos robándoles su proyecto. Luego lo ven matar a una mujer para salvarse él. Luego lo acompañan como amigo y lo dejan cargar armas. Mejor aún, en situación de peligro confían en su auto-sacrificio por ellos.
  • Los dos personajes mujeres no tienen historia. Nada. Una se manda mensajes con la madre, eso es todo.
  • De pronto se dan cuenta que los pueden detectar con aparatos eléctricos porque “prendió el auto de policía”. Sin discusiones, lo aceptaron.
  • De pronto se dan cuenta que el vidrio los protege sin que los vean. Lo discutieron un poquito, pero lo aceptaron en 10 segundos.
  • Una jaula de pájaro sirve como caja de Faraday.
  • Una caja de Faraday los protege del microondas de los enemigos, pero pemite el paso de frecuencias de radio. (wtf duuude?)
  • Un electricista de Moscú, excéntrico, construye un cañón de microondas.
  • También construye una habitación completa como caja de Faraday, en tres días de ataque alien.
  • No hubo un sólo disparo de dicho cañón que fuera mal dirigido.
  • Este muchacho mató un alien con una piedra. (O RLY?)
  • Atrasaron la partida de un submarino de sobrevivientes, al lado de puntos estratégicos para los aliens por una chica. Eso no es lo peor: convencer al encargado (no capitán porque estaba muerto) tomó 20 segundos y un sermoncito poco creíble.
  • Ni me quedó claro el concepto de “hogar” sobre el que tanto redundaban, ni me parecía válido el argumento. Lo peor, todos dejaban su posición para ayudar a los personajes con ese discursito.
  • La pareja sobreviviente se enamora al final.
  • Las catchfrases que debían ser importantes fueron pésimas y mal actuadas. Siento haber estado viendo una parodia más de Terminator.
Bueno:
  • Cinco personajes principales y tres mueren! No me lo esperaba. Hubiera sido muy cliché que todo el grupito sobreviviera, como mucho Skyler podría haber muerto, pero no, quedaron solo dos.
  • Vika es un personaje para nada estereotipado y muy creíble: chica dura, independiente, y no exagerándolo.

En fin, película, te ganaste 1 zorrinito. Sólo uno, porque fuiste un gasto de dinero.

Soy un zorrinito decepcionado.

Manifiesto: Cerrando el 2011

Se me ocurrió hacer esta especie de recuento en la que resumo el año personal, a modo de balance. Por supuesto, muchas cosas van a quedar afuera de este resumen, tanto por privacidad personal como por respeto a otros. Si creés que deberías estar acá y no estuviste, sacá un número porque van a ser muchos, y no por desmerecerlos.

En cuanto a mi vida, como varios saben, la comencé en Estados Unidos este año (menos una semana de Enero pero… quién cuenta los días?). El estilo de vida es distinto, el estilo de la gente es distinto, las ciudades son distintas, las comodidades son distintas, la forma de vivir y aproximarse a las cosas es distintas. Muchos podrán abogar por beneficios y otros podrán resaltar desventajas (y de hecho, todo eso ya fue hecho), pero la verdad es que me siento más cómodo. El tipo de vida nuevo me ha traído una comodidad especial, no en lo material sino en la forma de vivir. No creo encontrar las palabras exactas – al menos no ahora – para lo que quiero decir, pero espero que se entienda. Mi vida personal ha mejorado mucho y hemos disfrutado mucho de ella en detalles y en cosas importantes.

Me hice más adepto a las películas, creo que este año cuento unas dieciséis reseñas en mi blog pero sé que ví varias más. No parece realmente mucho pero tengo años con cuenta nula. Volví a la lectura (técnica todavía, tendré que en poco volver a la ficción – ¿podría ese ser un propósito para el año que viene?). Comencé a tener en cuenta técnicas de mejor productividad personal, y mi objetivo era que mis 8 horas de trabajo me alcanzaran para mi trabajo y para auto-mejora en el trabajo. Estoy muy muy cerquita de lograrlo y parece que pronto me van a dar una ayuda enorme, pero vamos a hablar de trabajo luego. Pronto volveré a la música (yay?), y de a poco quizá vuelva a la escritura (yay?). Este año sólo he publicado las reseñas de películas, algunos juegos y cinco sueños.

¡Volví a jugar! Hacía años que no jugaba, este año disfruté de Portal 2 (como no podía esperarse menos), varios juegos experimentales ([1], [2], [3]). Esperando poder probar luego Deus Ex (Human Revolution) jugué a Deus Ex (el primerito) y Deus Ex: Invisible War. Jugué al Halo (al primero), posiblemente luego continúe con la saga. No hice review de ellos porque realmente no sé qué comentar que sea nuevo. Amplié mi ámbito de juego a las consolas. Tras haber probado Soul Calibur y algunos otros de XBox, me quedé atrapado con Zelda Skyward Sword (ay, qué adicción).

Ahora sobre trabajo… mi cambio ha generado un gran cambio en lo que mis responsabilidades eran, y si bien me tomó un tiempo entenderlo, creo que he logrado cierto buen desarrollo. No es un mérito propiamente mío, me ha tocado un equipo de trabajo impecable y que realmente es responsable y de confiar. (Si alguno de ustedes lee esto, felicítense de mi parte.) Me desempeñé un poco más en management que en desarrollo en sí, pero no me atrevería a llamarme manager, me faltan años para tener la experiencia necesaria. Me he basado en la comunicación y hemos resuelto problemas bastante graves con entendernos todos un poco más. Y esta es la anécdota más interesante que tengo: hemos hecho un éxito de un proyecto que no debió serlo. Creanmé, ese proyecto estaba en su apocalípsis y las bombas seguían llegando. Lo logramos like a boss.

De a poco me abrí un poco más y comencé ciertos proyectos de investigación, algo que siempre me había llamado. Comenzamos a darle más seriedad y estoy llevando a cabo varios proyectos para hacerlo real. Esto es algo que debe seguir pasando, pero me emociona mucho.

Como para darle más interés, me he codeado con mucha gente por acá que me ha dado una nueva visión de lo que es mi trabajo (eventos, colegas, conocidos). Realmente se trata de innovación, realmente se trata de empujar la industria para adelante. No voy a creerme que yo voy a ser quién haga revoluciones industriales, pero ya me hicieron creer que mi aporte puede ser una semilla de eso. ¡Me llevaron a ser opinólogo! Resulta que ahora respondo preguntas de productividad, programación, bases de datos, experiencia de usuario, y algunos más por ahí. Me gusta más mantenerme al tanto, me gusta más saber lo último. Me satisface poder dar rienda suelta a mi curiosidad.

¡He empezado a cuidar mi apariencia! ¿Quién lo creería? He encontrado un balance entre sentirme cómodo y verme bien (aunque dudo eso último), hasta he recibido halagos de diversa gente por mi forma de vestir y verme. Debo reconocer que he recibido mucha ayuda con esto, no es mérito mío tampoco, pero creo que ha sido un gran avance.

¡He vuelto a clases! La experiencia no fue tan placentera como la esperaba. Tomé cursos online en Stanford, y pensé que tres cursos serían soportables. Lo fueron, pero requirieron mucho esfuerzo de mi parte y lo que menos quisiera es frustarme con ellos. Quiero disfrutarlos. El año que viene haré un par más, vamos a ver. También he vuelto a la tesis de mi vieja carrera (debo agradecer a A. M. por esa oportunidad, me ayudó mucho y fue quién me ofreció la oportunidad y el contexto que yo necesitaba para embarcarme en eso). Quién sabe, quizá en un par de años sí tenga mi título de ingeniero después de todo.

¡Agrandamos la familia! Ahora en casa Lino y Sable ambos haciendo de las suyas. Cada tanto se merecen algún tweet porque no me dejan de sorprender. No sería lo mismo sin ellos.

Por último (y sólo por ser lo más importante), tengo que dar un reconocimiento extra a Tassy, realmente ha hecho mucho por mí, desde detalles a cosas increíblemente importantes. Innumerables. Increíbles. Este año ha sido precioso compartirlo y toda esta aventura no sería lo mismo si no hubieras sido parte de él. ¡Por muchos más y más aventuras!

El balance es positivo. ¡Salud! ¡Por un nuevo año bueno para muchos! ¡Happy new 2012!