Alpha's Manifesto

A black and white figure's thought-hive

Reseñas de algunos juegos

Elecciones morales, finales sorpresa y ciencia relativista

Yo gané ;)Igual que con las películas, aquí resumiré mi opinión de varios juegos que he probado. También, de la misma forma, voy a dedicarle un pequeño espacio a cada uno, y aprovechando eso, también recomendaré juegos pequeños e interesantes que he encontrado por ahí. A veces comparto alguno por las redes sociales, pero de esta forma voy a poder mantener un registro de aquellos que me han gustado.

También dejaré los links a todos ellos al final, para que sean más fáciles de encontrar.

¡Vamos a ello!

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Black Mesa

Revisitando Black Mesa

Black and White Mesa

Como buen fanático de la saga de Half Life, el primer día que Black Mesa estuvo disponible lo bajé y probé. No mucho tiempo después, lo había terminado. A continuación, mi opinión de esta visita nostálgica de la primera parte de esta épica saga.

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Braid

El tiempo no espera a nadie

Hace mucho tiempo me habían recomendado el juego Braid (¡gracias Gato!), y tras haberlo probado, decidí que realmente valía la pena. No fue hasta varios años después en donde realmente lo jugué enteramente, y confirmé: realmente es un juego increíble. Mejor aún, es juego muy barato, y no por eso de mala calidad. De hecho, merece un análisis muy interesante.

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Quantum Conundrum

Muchas dimensiones para un científico enojado

Quantum Conundrum

Aprovechando los Steam Summer Sales conseguí una buena cantidad de juegos a un muy buen precio, entre los cuales me di el gusto de probar uno que ya me producía curiosidad: Quantum Conundrum.

Quantum Conundrum es un juego de lógica en primera persona, al mejor estilo de otros que ya he mencionado aquí (Portal, Q.U.B.E.), pero la mecánica de este es un poco más compleja.

A continuación: mi análisis del mismo y una evaluación general de lo que me pareció.

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Mirror’s Edge

Freerunning por un mundo más libre

We call ourselves runners. We exist between the edge of the gloss and the reality — The Mirror’s Edge.

— Faith

Alguna vez prometí que iba a probar este juego y cumplí.

Mirror’s Edge nos pone en los zapatos de Faith, una runner (corredora), parte de un grupo como tantos que se mueven imperceptiblemente entre los recovecos de una ciudad orwelliana. Esa distopia de control absoluto generó que ellos fueran los portadores del mercado negro y el espionaje, a la vez llevando un mensaje de libertad, que también se expresa poéticamente en sus habilidades acrobáticas. Los corredores son ampliamente buscados por la policía, los llamados blues (azules), y un enemigo importante de las altas corporaciones de seguridad.

Faith, entrando a su nuevo grupo de runners, comienza a sospechar de algunos hechos que recientemente han tocado a su única familia — su hermana. En su obstinación y curiosidad, encuentra una conspiración más grande de lo que nadie esperaba.

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Q. U. B. E.

Quick Understanding of Block Extrusion

Q. U. B. E. (o “Quick Understanding of Block Extrusion”) es un juego indie que conocí gracias a los summer sale de Steam y según su trailer lo muestra, un juego que a todos nos parecerá conocido por la similitud que tiene con Portal. Si bien el parecido es mucho, incluyendo la dinámica de la “trama”, el tipo de desafíos a superar y la estética, QUBE es una versión alternativa en donde los desafíos no consideran atajos espaciales, sino manipulación de cubos para coordinar sus acciones.

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Diablo III

blugh blugh, bluaaaaghhh

Hace un rato ya, digamos, más de una semana, que terminé de jugar la misión principal de Diablo III. Me tomé un tiempo para digerirlo, porque, a decir verdad, no estaba seguro de cómo interpretar la experiencia que tuve. Aquí va.

Para los que no saben de qué estoy hablando, Diablo III es la tercera (d’oh) parte de la saga de Diablo (d’oh), una de las fantásticas sagas a las que Blizzard nos tiene acostumbrados. Si no saben quién es esta gente, quizá les suenen los nombres de Starcraft y World Of Warcraft. Sí, es de ellos.

Diablo III continúa la historia develando los planes de Belial y Azmodan. De a poco detalles se van revelando para demostrar cómo los señores del infierno tienen los planes bien armados. Nuestro personaje, desde luego, demostrará que puede detenerlos y salvar al mundo.

Eso es, claro, matando monstruos. No hacemos mucho más que eso. Si bien Diablo nunca ha sido distinto, no deberíamos esperar sorpresas. La mecánica del juego, tan compleja como ha llegado a crecer en Diablo II, permitiendo complejas estrategias y variados personajes, ha vuelto a ser simplificada. Las clases de personajes ya son algunos más, pero el sistema de habilidades ha sido reducido a unas seis opciones. Lo que antes eran runas ahora son modificadores de habilidades, nuevamente, elegibles y cambiables a gusto. Las joyas y los ítems socketed todavía existen, y lo mismo con la calidad de los ítems.

A favor puedo decir que todo ha sido pensado para partidas multiplayer. Incluso una partida normal puede tornarse en multiplayer con un botón. Por último, existe un auction house en donde los jugadores pueden vender y comprar cosas a través de un sistema automatizado.

Estoy un poco decepcionado con la historia y el desarrollo de personajes en sí. Incluso creo que ese aspecto era un poco más profundo en Diablo II (excepto detalles de la historia), y realmente esperaba un poco más. Especialmente luego de once años de desarrollo.

Pero lo peor de lo peor de lo peor, es haber vuelto todo online. Todo, incluso las partidas single player. Aquellos que, como  yo, han querido disfrutar de la historia y de la dinámica del juego, habrán descubierto que a pesar de haber instalado unos 8 GBs de contenido más parches, dependemos de que los servidores de Blizzard estén disponibles al momento de querer jugar. Y estamos bastante lejos de un 99% de uptime.

Perdón Blizzard, pero yo esperaba un poco más.

Soy un zorrinito decepcionado.

Deus Ex: Human Revolution

They can't stop the future

I never asked to be shown how human I was…

…or how much more I could become.

Deus Ex: Human Revolution es la flamante tercera entrega de la saga del nombre de Deus Ex. La temática de los tres juegos es similar: estamos en un mundo en el futuro en donde los humanos pueden implantarse augmentations, aumentos, que mejoran las capacidades humanas. Ha llegado el punto en donde esto da una marcada diferencia entre una persona normal y una persona aumentada, a lo cual se han formado dos grandes bandos opuestos: aquellos quienes buscan la pureza de la raza humana en su estado natural, y aquellos quienes ven a la tecnología como el nuevo paso en la evolución humana.

Para una explicación un poco más en particular, pueden ver estos videos y/o seguir leyendo.

Trailer cinemático:

“Documental” propagandístico, fan made:

La historia se desarrolla en el año 2027. Somos parte de una empresa llamada Sarif Industries que ha logrado un avance, un salto terriblemente importante en los avances de la aumentación humana. Por supuesto, esto puede tener consecuencias. La aumentación actualmente depende de la utilización de una droga, altamente adictiva, que permite al cuerpo no rechazar sus aumentos. Casos positivos y negativos se cuentan de ellos y de esta droga, dando más material para la polémica. Las personas en la calle tiene todo tipo de opiniones y una gran cantidad de grupos no revelados juegan con las corporaciones que las manejan.

El juego es terriblemente adictivo y entretenido. Le permite a uno desarrollar su personaje de una forma estratégica, pero aún así cambiar la estrategia en el momento que lo desee y seguir disfrutando del juego. Hay muchas formas de lograr una misma meta, y las guías visuales (producto de la aumentación) hacen al juego mucho menos confuso que juegos anteriores o similares, en donde tenemos que adivinar cómo interactuar con ciertos elementos. La historia se desarrolla lentamente y de a poco se va revelando también nuestra historia personal. El juego tiene varias opciones morales (aunque no tantas como los juegos anteriores) y varios pequeños detalles que hacen de nuestra experiencia lo que es.

Tras que las cosas se desarrollan, nuestro personaje va tomando opiniones sobre determinados temas (cosa que en otros juegos no ocurría) y si bien las decisiones finales son nuestras, ya no se siente tan natural. El personaje nos condiciona en cierta forma a tomar una decisión en particular para que el juego se sienta más fluido.

El juego no es largo para nada (lo terminé en 22 horas, con todas las side-quests incluidas y mucho tiempo de perderme en callejones). Las side-quests tienen dificultad variable, pero nunca imposible. Desafortunadamente, solo hay una oportunidad de hacerlas, el avanzar en la historia no nos deja forma de volver atrás. Los personajes secundarios quedan demasiado en su rol de secundarios y solo uno o dos de ellos tienen una historia personal. Además, cuando hablan, tienen siempre los mismos gestos y eso me hizo sufrir muchos déjà-vus.

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La historia tiene una muy buena base, pero para ser sincero, queda truncada. Adam, nuestro personaje, descubre el secreto tras sus padres, y descubre las propiedades especiales de su ADN y cómo eso revolucionó el mundo. Esto no hace impacto alguno en el resto de la historia.

Por otro lado, la re-apareción de Megan Reed no nos deja más que un pequeño diálogo, sin discusiones morales ni cuestionamientos a todo lo ocurrido. (¿Será en otro juego?)

Nuestro personaje no muestra tampoco ningún tipo de evolución en su personalidad, excepto por algunos puntos en donde comienza a sospechar de Megan que sigue viva, tras el terrible incidente de seis meses atrás. Luego de eso, es prácticamente intrascendente todo lo que le ocurra.

Tras revelar toda la historia y las conspiraciones, no hay nadie realmente contra quién ir. Los Iluminati se conocen por el nombre de grupo y no se puso más verdad ni comprobación en su existencia que las palabras de Sarif y las acusaciones no-del-todo-aceptadas de Taggart. Zhao nunca explica a quién responde o por qué, o qué quiere, y los planes de Darrow realmente carecen de coherencia (volver al mundo loco para avisar del error… sí, claro, muy efectivo).

Finalmente, los típicos finales del juego no son la gran cosa. Peor aún, son terriblemente parecidos, con un mensaje ligeramente-tendencioso a cada decisión. No solucionan nada realmente, nos deja el mal sabor de decir que esto fue solo una transmisión al mundo pero no tenemos idea de qué pasó después.
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En fin, mi opinión general es que el juego, muy jugable, muy divertido, muy adictivo, tuvo una base maravillosa para una historia pero dejó que desear en ese aspecto. La jugabilidad sigue siendo impecable, totalmente compensó eso.

Le doy 4 de 5 zorrinitos.

Soy un zorrinito aumentado.

Portal 2

Hace un poco más de una semana me di el gusto de jugar finalmente a Portal 2, uno de los juegos más esperados de este año.

Realmente me gustó muchísimo. Quiero analizarlo por dos lados distintos. Uno de ellos es toda la jugabilidad, las nuevas posibilidades y desafíos que abre el juego. En ese aspecto, realmente logró lo que quiso, fue revolucionario a la vez de mantener la filosofía que tuvo. Tenemos nuevos elementos pero nada demasiado alejado de lo que nuestro personaje solía hacer, y los puzzles sí se tornan un poco más difícil, con elementos que nos obligan a pensar un poco más.

Creo que los puzzles podrían haber llegado a un punto mucho más lejano, y si bien recuerdo de Portal 1 haber visto mapas de usuarios con extremadamente compleja lógica, aparentemente Portal 2 no soporta estos mapas de forma out-of-the-box, aunque una simple búsqueda de Google me llevó a una comunidad de creadores de mapas para Portal 2. Luego investigaré sobre este tema, ya que creo que el verdadero jugo a las posibilidades de juego de lógica de Portal lo han brindado los usuarios.

Respecto de la historia, debo decir que sí fue bastante más compleja e “interesante” que la de Portal 1. Sin embargo, creo que no fue exageradamente reveladora. Yo esperaba algo más, y mucho mejor, creo que muchos esperábamos algo de historia relacionada a Half Life. Habría tenido mucho más sentido pensando que de esa forma nos tendrían a todos mucho más impacientes por el juego (del que, dicho sea de paso, no tengo noticias). Aún así, la historia es interesante, y para aquellos que sabemos dejarnos llevar por lo que nos muestra el juego, habremos sentido un poco de pánico al escuchar esta frase.

Oh, it's you. It's been a loooong time...

Si a alguno le pasó, seguro consentirá en que al haber escuchado a una torreta decir “I’m different” también se le habrá puesto la piel de gallina…

Más allá de eso, el juego es divertido, y la introducción de Wheatley hizo el juego un poco más gracioso y lleno de vida, personalmente me causaron risa los chistes que salían de este personaje y sus expresiones. La forma en que evoluciona este peronaje y la forma en la que GLaDOS hace su propia evolución es en cierta forma… predecible. Pero nuevamente, no estaba esperando una novela de Hitchcock, sino un juego de lógica entretenido e  interesante.

Yo le doy un 4/5. Muy buen juego.

Soy un zorrinito persona horrible.