Alpha's Manifesto

A black and white figure's thought-hive

Lo que no se sabe que no se sabe

Manejo del conocimiento, parte 2

Temo por cualquiera atrapado entre lo que sabe y lo que todavía no sabe que no sabe.

— Cecil, Pilot (Welcome to Night Vale)

Tiempo atrás hice un post sobre consejos que yo tenía para iniciarse en la práctica de la programación, pero sobre aspectos que no tenían que ver con la tecnología. (“Consejos para un no-programador“). Hoy, uno de esos conceptos volvió a mi recargado, y quisiera elaborar sobre él: no saber que no se sabe.

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Reseñas de algunos juegos

Elecciones morales, finales sorpresa y ciencia relativista

Yo gané ;)Igual que con las películas, aquí resumiré mi opinión de varios juegos que he probado. También, de la misma forma, voy a dedicarle un pequeño espacio a cada uno, y aprovechando eso, también recomendaré juegos pequeños e interesantes que he encontrado por ahí. A veces comparto alguno por las redes sociales, pero de esta forma voy a poder mantener un registro de aquellos que me han gustado.

También dejaré los links a todos ellos al final, para que sean más fáciles de encontrar.

¡Vamos a ello!

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Algunas reseñas de libros

Gatos conspiradores, algoritmos, ciencia y juegos HTML5

Hay algunos libros que he leído desde mi última reseña, y al igual que con las películas, dejaré de hacer reseñas individuales. ¡Celebren, porque habrá menos spam para ustedes!

En este caso, los libros de los que voy a hablar son:

  • How to tell if your cat is plotting to kill you, por Matthew Inman
  • Algorithms in a Nutshell, por George Heineman, Gary Pollice y Stanley Selkow
  • The Grand Design, por Stephen Hawking
  • HTML5 Games, por Jacob Seidelin

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Naturaleza y ciencias

Sobre el punto en donde dos mundos se tocan

¿Puede la naturaleza ser un modelo de cómo resolver problemas de las ciencias? La pregunta tiene una respuesta obvia. Sabemos que sí, sabemos que muchos procesos pueden copiarse desde la naturaleza para mejorar la forma en la que resolvemos determinados problemas. Desafortunadamente, muchas veces, determinadas áreas de las ciencias quedan fuera porque la relación con el mundo natural está algo alejado. Por ejemplo, las ciencias de la computación o la aritmética.

Sin embargo, hay gente que sabe ver ese tipo de relaciones. Por ejemplo, el caso de micahoover, quién se preguntaba qué algoritmo de búsqueda realizan los relámpagos al caer. Y parecería que, curiosamente, es una búsqueda de tipo simulación Monte Carlo (Monte Carlo Search: A New Framework for Game UI [PDF]).

O el caso de Vihart, quien tiene una serie de videos hablando sobre Doodling in Math: Spirals, Fibonacci and Being a Plant (Part 1, Part 2, Part 3), en donde nos cuenta, desde el punto de vista de una planta, cómo maximizar el consumo de luz solar sin que nuestras hojas nos tapen otras hojas y cómo la serie de Fibonacci y las espirales son la forma de lograrlo.

Estos son dos ejemplos de muchos otros que deben haber ahí afuera (los invito a contarme de más si los conocen)

Soy un zorrinito natural.

Link del día: Computadoras cuánticas, a la venta

Quería dejar pasar un poco más de tiempo para poder indagar en detalle sobre esto, pero aparentemente no hay demasiada información, o al menos no más allá de lo que los fabricantes disponen para el público.

Aparentemente, hemos llegado al punto en donde la computación cuántica entró al mundo de los negocios, y hay empresas que ya disponen de estos bebés para la venta en general. Por supuesto, están un poco caros (según MicroSiervos, de donde me enteré, hablamos de unos 10 millones de dólares), y más todavía si consideramos que no son demasiado potentes todavía (128 qubits). Ah, no es para cualquier ambiente tampoco, la instalación toma algo así como un mes, en donde la mitad del tiempo son testeos de entorno para ver si nuestro cuarto (?) es lo suficientemente estable para la computación cuántica.

Sin embargo, son algo totalmente novedoso y por eso interesante, muy seguramente en poco tiempo ya tendremos modelos que sean más alcanzables y más estables para el resto del mundo, para nosotros, los no-ricos.

Si les interesa la tecnología detrás de esto, pueden visitar la misma página del producto, D-Wave One, en donde tienen varios documentos de distinto nivel técnico explicando cuál es la ciencia detrás del telón. Aparentemente, hasta hay varios papers de reconocimiento oficial por ahí.

Soy un zorrinito pobre.

Link del día: ¿Cómo trabajar con distracciones?

Un post muy interesante titulado Rethinking interruptions, de John D. Cook, habla de cómo las distracciones no son intrínsecamente malas para el trabajo, sino que, al contrario, en cierta forma son totalmente necesarias e imprescindibles para la solución de problemas. Sin embargo, ¿hasta qué punto se pueden mantener estas sin que afecten negativamente el trabajo?

Él distingue muy bien el efecto que es malicioso en las interrupciones, que no es cuánto tiempo a uno lo distraiga, sino qué tan lejos deje la mente del estado original en donde estaba antes de ser distraída. Él llama, tomando un término de Mary Czerwinski, readquisición de contexto al proceso que nos permite volver al estado original para poder seguir trabajando normalmente.

Esto es lo realmente interesante ahora: parece que la señorita Cerzwinski ha realizado un taller estudiando este fenómeno, cuyos resultados podemos ver en un broadcast de Channel 9 titulado Jon Udell and Mary Cerzwinski on interruptions, context reacquisition and spatial/temporal memory. Por si no fuera poco, parece que Microsoft se encuentra trabajando en una herramienta que nos permitiría facilitar este proceso una vez que terminemos con una tarea, por ejemplo, al finalizar una llamada telefónica, una conversación de chat o alguna situación que, por lo general, suelen sacarnos de la actividad que estábamos realizando en el momento en que las comenzamos.

Soy un zorrinito distraído.