Alpha's Manifesto

A black and white figure's thought-hive

Nomic

El juego sobre hacer juegos

Acabo de leer la tira de XKCD de este martes pasado, hablando de inteligencias artificiales para juegos, hablando de la dificultad determinados juegos para computadoras, determinadas según su posibilidad de vencer humanos en dicho juego.

El último juego, según el gráfico, muy propicio para los humanos e imposible para las computadoras, es el juego de CalvinBall. Como no lo conocía y me sonaba a una referencia obvia a Calvin & Hobbes, busqué un poco al respecto. CalvinBall es un juego creado en esa historieta con algunas reglas de comienzo y una única regla clara: “Nunca se puede jugar con las mismas reglas”. El mecanismo del juego para ganar es redefinir las reglas del juego. En el comic, este juego es lo totalmente opuesto a juegos puramente estructurados y teóricos, este juego se trata de inventar reglas que te permitan contrarrestar las reglas opuestas. Como verán, es algo anárquico.

Podemos ir desde lo más bizarro en un juego de Calvinball (como esta discusión en un foro) hasta racionalizaciones de cómo se aplica el concepto en la vida real, por ejemplo, cómo Twitter es como Calvinball (aunque no me sieneto muy de acuerdo). Sin embargo, en las tiras cómicas originales se puede apreciar cierto tipo de estructura, y el juego se reduce a mucha habilidad mental. Acá vemos dos ejemplos de Calvin y Hobbes jugando: Footbal to Calvinball, Calvinball.

Ahora, buscando sobre esto encontré una variante no tan anárquica llamada Nomic. Nomic es un metajuego con un conjunto de unas pocas reglas imnutables, como las reglas que hablan de instruir nuevas reglas y jugar en turnos. Básicamente, las reglas se deciden de forma democrática (pero claro, eso también puede cambiar). No he encontrado ejemplos del mismo, pero aquí alguien hace referencia a ellos y a formas interesantes de comenzarlos ya proponiendo un objetivo. (Que, no veo por qué no, podría también cambiar.)

Me encantaría encontrar algún buen ejemplo de un juego de Nomic, en donde se destaque la agudeza mental de cada jugador para ponerse a sí mismo en posición ganadora (permitiendo que los otros jugadores acepten sus reglas, o utilizando las reglas de los otros).

Soy un meta-zorrinito.

Link del día: Google como fuente de información

Hay una serie de chistes que provienen de XKCD (perdón, pero no tengo un link directo a esos chistes en particular) en donde el chiste se basa sobre una gráfica X-Y de la cantidad de resultados que Google devuelve para una combinación de palabras. (Por ejemplo: <X> Girls <Y> Cups.)

Resulta que, para los que no lo sabían, los datos sobre estos chistes no son inventados, sino que muy generalmente provienen de datos reales de búsquedas sobre Google. ¿Pero de qué forma se hacen? No con la búsqueda normal, y el autor nos explica por qué en su entrada Trochee Chart.

Él cuenta cómo Google realmente aproxima los resultados (seguro que a muchos les ha ocurrido ver una disparidad entre los números) para luego refinarlos, y cómo distintas fuentes de búsqueda de Google mismo puede dar distintos resultados. Él nos introduce a la API de búsqueda de Google (que actualmente está obsoleta pero funcional) y una herramienta que todavía funciona para esos propósitos.

¿Ustedes creen que los resultados de una búsqueda en Google pueda ser un indicador de algo?

Soy un zorrinito googlero.

Link del día: Mapa de comunidades online

Tiempo atrás, XKCD publicó uno de sus números titulado Online Communities (versión grande). Este mapa, semi-chiste semi-real mostraba la relación de ciertas comunidades online según la cantidad de miembros que tenían, y categorizados en el mapa según el propósito al que sirvieran.

Ayer publicó una segunda versión, basada en redes sociales: Online Communities 2 (versión grande). Más allá del chiste o de lo gracioso que podamos encontrar, hay puntos en específicos que son ciertos y que son importantes de resaltar.

Por ejemplo, está muy claro que tanto Youtube como Twitter tienen una actividad casi similar, o que los blogs están siendo reemplazados por las redes sociales. Facebook está dejando atrás al resto de las redes sociales que hoy se consideran muy activas también (Orkut, LinkedIn, MySpace), y los juegos online están pasando a ser un segundo plano del mundo online cuando antes era uno de los primeros atractivos.

Recuerden que estos datos son sacados de la actividad online para 2010, por lo que podemos ver evolución en los años anteriores y posteriores, pero habrán pocas representaciones gráficas tan informativas (y graciosas) como esta.

Dicho sea de paso, me reí mucho con el Mar de los Cero Comentarios cerca de las islas Blogs, con los botes salvavidas entre Reddit y Digg, y la ciudad de Usuarios Confundidos de Android dentro de Google Buzz. Otros favoritos son el Canal de Consultores de Medios Sociales entre Youtube y Twitter, el Gran Firewall de China, el Golfo del Lag entre Starcraft II y Second Life, y las Tierras Nórdicas de los Updates no leídos en Facebook. Está lleno de pequeños chistes, no se pierdan ninguno.

Soy un zorrinito mapeado.