Alpha's Manifesto

A black and white figure's thought-hive

La prueba de la pizza

La versión casera de pruebas de carga cognitiva

Pizza

Hace tiempo atrás, en MakingSense tuvimos la oportunidad de trabajar en el desarrollo de una aplicación móvil. No sólo era para una empresa grande, sino que la aplicación iba a ser mostrada en vivo por Microsoft en la presentación //BUILD 2012 junto a Rackspace. Mi historia tratará sobre otra cosa, pero si les interesa, pueden leer más sobre eso en el blog de MakingSense, o asimismo en el blog de Rackspace.

Participé de este proyecto a pesar de muchos factores internos que lo dificultaban, pero me alegra haberlo hecho porque tenía características muy interesantes. Al comienzo de dicho proyecto, obtuvimos los requerimientos y analizamos sistemas de Rackspace para tener más contexto sobre lo que teníamos que hacer. En una de esas oportunidades, realizamos una reunión sobre alcance, diseño y experiencia de usuario.

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Carat

Debugging de energía colaborativa

CaratDesde el feed de i.MicroSiervos me llega la noticia de Carat, un sistema que nos aconseja sobre maneras para hacer que nuestro dispositivo móvil haga mejor uso de su batería y dure más.

Está disponible tanto para Android como para iOS, y lo más curioso es que la fuente de información es puramente colaborativa. Es el mismo uso de los dispositivos que sirve como fuente de información para identificar las características que insumen más batería para que de esa forma se pueda desrecomendar su uso a quienes no la utilizan activamente. De esta forma, mientras más uso se haga de la aplicación, más información habrá para utilizar.

La versión de iPhone no está tan preparada en cuanto a interfaz gráfica, pero es totalmente funcional y ya está dando buenos consejos sobre cómo mejorar la calidad de vida de nuestra batería (y nuestro battery-lifecycle). La de Android se ve más bonita en cuanto a interfaz y la funcionalidad es básicamente la misma que la de iPhone.

Este sistema está desarrollado por el AMP Lab (Algorithms, Machines and People Laboratory) de la Universidad de Berkeley, en un pequeño grupo de cinco personas. Sin embargo, el proyecto es open source y se puede encontrar en GitHub, para hacer un fork y ayudar a trabajar sobre él.

Soy un zorrinito ahorrador.

Pantallas, de cerca

El mundo microscópico de los píxels

Hace un par de días, un artículo en MicroSiervos mostraba una comparación de las pantallas del iPad 2 y el iPad 3 (que no se llama iPad 3). Más interesante aún, dejaron el link al blog de Lukas Mathis, que entre otras cosas escribió un artículo llamado The New iPad’s screen under the Microscope.

Más allá de sólo mostrar la comparación entre las pantallas del iPad viejo y el nuevo, continúa agregando imágenes con el mismo aumento de otros dispositivos, tanto de Apple (iPhone 4S, iPod Touch), como de otras marcas y tipos de tablets o teléfonos. A mi me sorprende mucho la variabilidad que tienen los píxeles en cada una de las pantallas, y cómo la formita especial que cada uno tiene ayuda a una calidad particular de imagen.

Está claro que la gente de Google está peleada con el color verde y reducen su presencia (aunque yo había escuchado que el ojo humano es más sensible al verde que a otros colores, con lo que seguramente esto se haga para compensar), mientras que otros tratan a todos por igual (como el Nintendo 3DS).

Soy un zorrinito de color… (not).

GoMo

La iniciativa mobile de Google

Gracias a i.MicroSiervos me enteré de GoMo, una aplicación web que toma nuestro sitio y nos analiza de forma personalizada las características del mismo y nos da sugerencias para pasar al mundo mobile. Cosas como la visibilidad de la página, los links, las tecnologías utilizadas y demás, está todo disponible en un reporte de forma gratuita.

Cabe destacar que este sitio es en realidad una iniciativa de Google, con lo cual gana un poco más de renombre.

Les recomiendo también visitar el mismo sitio desde un dispositivo movil, la enorme diferencia con el sitio original realmente habla de tomar una aproximación diferente al momento de pensar en mobile.

Soy un zorrinito móvil.

Lavé mi pendrive

Una guía para salvar los electrónicos mojados

Paseando como siempre en los foros de StackExchange, específicamente en el de SuperUser, me encontré con una pregunta anecdótica: Lavé mi pendrive. Algún riesgo a largo plazo? Las respuestas sobre esa pregunta en particular son algo diferentes, algunos han experimentado problemas y otros no, pero las respuestas extendidas dan muchas instrucciones de cómo tratar en estos casos. Personalmente leí más de lo que sabía, hay muchos buenos consejos para aplicar en esa situación.

Soy un zorrinito limpio.

Link del día: Social por defecto

Este es uno de esos ejemplos que van guíando a los programas de la forma que tienen que ser. Hace un tiempo ya César DOnofrio me estuvo comentando sobre una aplicación llamada Color. Con un nombre tan simple, es una herramienta para dispositivos móviles que nos permite formar parte de un “enjambre” de gente que participa de un evento.

Basándose en la localización y el tiempo actual en donde el multimedia es capturado (fotos, videos, etc.), se puede considerar que varias fotos de distintas personas son en realidad pertenecientes a un mismo eventos. Así es como Color nos permite compartir lo que hemos visto con la gente que estuvo en ese evento y con otros. Lo curioso es que entonces todos los detalles que nos perdimos del evento fueron entonces capturados por otros presentes y están disponibles para nosotros también.

La idea es maravillosa, es hacer social en el mundo virtual lo que ya es social en el mundo real. Yo personalmente creo que si esta herramienta no es de alguna forma un ejemplo de cómo deben seguir siendo las aplicaciones (directas en su propósito), al menos tiene un concepto más que interesante.

Soy un zorrinito social.

Link del día: Flash runtime en JavaScript

Ha habido mucho debate sobre Flash últimamente, más específicamente desde que los teléfonos móviles más famosos del mercado no lo admiten como parte de la interactividad que van a brindar. Por si fuera poco, no sólo no piensan admitirlos como parte del mundo móvil sino que Apple publicó una carta abierta sobre el tema, Thoughts on Flash, en donde exponen varias razones (muchas de ellas debatibles en mi opinión) por las cuales Flash no sería una buena idea para ningún dispositivo móvil en general.

Por supuesto, los usuarios no disfrutan de esto tampoco. Sabemos que gran parte de la interactividad en muchos sitios está basada en Flash (para bien o para mal), y que hay sitios que de no ser por Flash, no funcionarían. Parecería que, afortunadamente o desafortunadamente, Flash está para quedarse.

Tobias Schneider decidió aprovechar muchas de las ventajas que se puede lograr con JavaScript, SVG y otras tecnologías relacionadas, para a través de JavaScript renderizar archivos swf (Flash) y permitir su disposición e interacción en el navegador. Esta librería se llama Gordon (muy apropiado nombre).

Desafortunadamente esta librería no soporta todo tipo de interacción Flash aún, sino que de a poco está extendiendo la cantidad de características que soporta, por ahora parecerían estar cubiertas las versiones 1 y 2 de Flash. Pueden pasar a ver los demos, o leer las notas de compatibilidad.

Soy un zorrinito flash gordon.