Alpha's Manifesto

La madriguera de una insignificante figurita blanquinegra.

Algunas reseñas de libros

Gatos conspiradores, algoritmos, ciencia y juegos HTML5

Hay algunos libros que he leído desde mi última reseña, y al igual que con las películas, dejaré de hacer reseñas individuales. ¡Celebren, porque habrá menos spam para ustedes!

En este caso, los libros de los que voy a hablar son:

  • How to tell if your cat is plotting to kill you, por Matthew Inman
  • Algorithms in a Nutshell, por George Heineman, Gary Pollice y Stanley Selkow
  • The Grand Design, por Stephen Hawking
  • HTML5 Games, por Jacob Seidelin

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Los favoritos

El fenómeno 2.0 del soporte y el gusto personal

Favorites

Una amiga mía preguntó en DeviantArt: ¿por qué favean? ¿Qué hacen con sus favoritos?

La pregunta me parece un poco más profunda de lo que aparenta ser en una primera leída. Los favoritos y la forma en la que se usan pueden ser un fenómeno de internet en sí mismo y la cultura 2.0. Quisiera hablar un poco de eso.

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PHP: Un fractal de mal diseño

O mil y un razones para alejarse de PHP

Durante mucho tiempo utilicé PHP, y de hecho, lo sigo utilizando. Sin embargo, siempre sentí como que algunas cosas no encajaban, y aunque varias veces me propuse aprender un paradigma de PHP de forma seria, nunca lo logré. Mucho tiempo después me enteré del gran odio generalizado a PHP y los problemas que ha tenido y leyendo esos artículos me encontré el que voy a traducir a continuación. PHP: A fractal of Bad Design es una recopilación de Eevee, quien muy amablemente accedió a que yo lo traduzca. La elegí porque es exageradamente detallada y certera.

Debería aclarar que no estoy de acuerdo con todos los puntos mencionados como negativos o siquiera problemas, pero respeto el artículo original del autor sin interrupciones.

Sin más, los dejo con el artículo. Si pueden leer el original, lo recomiendo.

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Películas Misceláneas

Una colección de películas que vi sin comentar

Movies!

Entre finales del año pasado y comienzos de este vi varias películas que nunca comenté por aquí. Tengo mis ideas anotadas al respeto pero pasado el tiempo no creo que valga la pena dedicarle un post a cada una. Las razones son dos: por un lado habría demasiado post sobre películas, y por otro lado, han perdido relevancia al no ser tan actuales.

Entonces, las películas que recibirán mi calificación aquí serán (sin ningún orden en particular):

  • Hotel Transylvania
  • Paranormal Activity 4
  • Wreck it Ralph
  • The Man With the Iron Fists
  • Life of Pi
  • Don’t be afraid of the dark
  • Cirque Du Soleil: Worlds Away
  • Mama
  • The Croods

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Programando Arkanoid – Parte 2

El escenario de juego y el jugador en él

Building ball

En la entrega pasada hablamos sobre cómo comenzó el juego de Arkanoid, ahora continuaremos ese camino sobre la construcción del escenario de juego.

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¿Es el desarrollo de software un arte?

¿O acaso no lo es?

Hoy me venía este pensamiento a la mente: ¿es el desarrollo de software un arte? Sé que muchos estarían de acuerdo en decir que sí, pero quiero plantear la pregunta con un rigor científico, algo que la frase que comúnmente usamos no contiene.

Por lo general hablamos de una disciplina siendo un arte cuando tiene cierta belleza en sí (apreciada o inapreciada) y cuando requiere de mucha habilidad para hacerlo bien. Sin embargo, para que algo sea considerado arte realmente, hay otros requisitos. No soy un experto en el tema, pero quería intentar darle una mirada a esta pregunta y ver a dónde me lleva.

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Yo jugando Mass Effect 3

Y comparto la experiencia con todos

Soy alguien que cuando juega realmente busca divertirse. En mi caso, se trata de hablar un poco — quizá mucho — comentando sobre los juegos.

Me recomendaron que me grabara para compartir la experiencia con otra gente. Lo probé y tras ver los videos, no me pareció tan mala idea.

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Programando Arkanoid – Parte 1

Cómo hacer un pequeño juego en JavaScript y HTML5 canvas

Haciendo ya mucho tiempo que no trabajaba en JavaScript sin la utilización de ningún framework, me propuse crear algo simple que a la vez fuera divertido. Pensé en algunas opciones y la ganadora fue un juego de Arkanoid (que, ahora me entero, es una de las tantas copias del Breakout, y para mi el nombre original siempre fue Arkanoid, en fin).

El resultado final lo pueden ver aquí y el código fuente está en mi repositorio de GitHub, pero no es tanto el resultado sino el viaje lo que fue interesante, y quiero describir las cosas que aprendí en ese camino.

Vengan y acompáñenme en mi viaje.

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Alpha’s Manifesto ahora tiene menú configurable

Y cómo agregar propiedades a menús

Menu configurable

Como parte del proceso de dejar el theme listo para publicar, estuve trabajando en el WordPress Theme Testing. El proceso es largo y detallado, y la documentación también, pero yo estoy trackeando mi progreso en este issue en Github. Una de las partes es lograr que los menúes de navegación sean configurables, y es algo que se cumplió hoy para Alpha’s Manifesto.

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Black Mesa

Revisitando Black Mesa

Black and White Mesa

Como buen fanático de la saga de Half Life, el primer día que Black Mesa estuvo disponible lo bajé y probé. No mucho tiempo después, lo había terminado. A continuación, mi opinión de esta visita nostálgica de la primera parte de esta épica saga.

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