Link del día: El algoritmo del Kinect
Si es que han visto demos, publicidades, o han jugado personalmente con el Kinect, probablemente se habrán dado cuenta que tiene mucho trabajo volcado en ese producto, y mucha tecnología novedosa sobre la forma en la que se pueden reconocer los cuerpos, las caras y los movimientos. Simplemente, una forma que resultó ser viable de utilizar el reconocimiento de gestos de una forma muy amplia.
Hace no mucho tiempo Microsoft reveló públicamente el algoritmo que utiliza Kinect para hacer estos reconocimientos. Toda esa información está presente en un paper publicado bajo el nombre de Real-Time Human Pose Recognition in Parts from Single Depth Images. El paper es bastante conciso y no muy largo, pero claro, hay que tener ciertos conocimientos de probabilidad, grafos y procesamiento de imágenes para poder apreciarlo en su totalidad.
Siendo esto público ahora, ¿quién de nosotros será el próximo en armar su aplicación Kinect-like?
Soy un zorrinito en movimiento.