Acabo de ver dos videos de Paul Irish, del grupo de Google Chrome. Uno de ellos era Google Chrome Developer Tools: 12 Tricks to Develop Quicker. Aquí básicamente nos da una explicación de los Chrome Developer Tools con algunos trucos que no son tan sabidos. Interesante y útil.

Sin embargo, el video que más interesante me resultó es uno de media hora llamado HTML5, CSS3 and DOM Performance.

Este video es terriblemente informativo sobre varias temáticas. Quiero en el futuro poder dedicarle un poco más de tiempo a cada una, pero mientras tanto, dejenmé hacer un resumen de las cosas que se tratan en el video:

  • Reflows: primero se habla de este concepto, relacionado a las operaciones de repintado que un navegador debe realizar. Nos cuenta el caso de Chrome y de Safari (WebKit) y de ciertas operaciones y trucos para evitar. Nos muestra cómo efectivamente podemos monitorear y mejorar esa performance.
    Herramientas relacionadas: Comandos ocultos de Chrome.
  • Animaciones CSS con aceleración por hardware: Mucho del trabajo de repintado puede hacerse de forma tal que el navegador termine delegándolo al GPU de mando en la máquina cliente. Esto trae experiencias muy distintas, y puede forzarse con pocos truquitos, que en este momento son básicamente hacks. Incluso podemos ver el efecto en ciertos dispositivos móviles.
    Herramientas relacionadas: Improving the performance of your HTML5 App (artículo), Elements Complete (demostración)
  • Animación y web workers: Mucho del trabajo que nuestro javascript hace no tiene por qué estar en el thread principal de pintado de la página, esto lleva a las páginas frizadas y funcionando lento. Para eso podemos delegar nuestra ejecución a web workers, que tienen una buena performance y es amigable con la batería.
    Herramientas relacionadas: WebGL Field (demo)
  • Benchmarking: relacionado a todo lo anterior, necesitamos de una forma objetiva y poderosa de poder probar qué elementos son mejores. El ejemplo que Paul menciona es: realmente es más performante usar el === en lugar del == en JavaScript? Ahora tenemos la forma de probarlo fácilmente.
    Herramientas relacionadas: jsPerf (herramienta de test cases para benchmarking), BrowserScope (versión colectiva de pruebas en browsers), Benchmark.js (librería JavaScript para benchmarking y testing).
  • Build scripts: la posibilidad de automatizar el generado de los sitios puede ahorrar muchos problemas en la performance. Así como alguna vez hablamos de mod_pagespeed, Paul menciona otras alternativas.
    Herramientas relacionadas: HTML5 BoilerPlate (librería de startup para generar aplicaciones bajo buenas prácticas).

Espero poder ahondar en cada uno de estos en el futuro. Estén atentos!

Soy un zorrinito performante.