Archive: January 2011
4 posts published in January 2011
A black and white figure's thought-hive
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Hace un tiempo que Amazon ofrece, entre sus varios Web Services, un servicio llamado Mechanical Turk, lo cual ellos llaman Artificial Artificial Intelligence. Si recuerdan a ShortTask, muy seguramente ya conozcan el concepto: Amazon provee un mercado en donde los Requesters pueden postear distintas tareas de inteligencia humana (HITs), y un trabajador (Worker) puede realizarlas para ganar dinero. Además, Amazon provee el concepto de Qualifications, que son pruebas que los usuarios deben tomar para poder acceder a ciertas tareas (aunque es opcional que una tarea requiera de tomar pruebas).
Por supuesto, todo esto es automatizable de cierta forma (o al menos el control de la información en Amazon), por lo que esto se vuelve interesante para ser integrado con otros trabajos.
En ese caso, y a modo de ejemplo, tenemos a Soylent (es un buen nombre o qué?), un proyecto que siendo un plugin para Microsoft Word, nos permite asignar tareas relacionadas con nuestro documento para que la gente trabaje sobre él.
Todo esto me llega desde BarraPunto, que, por supuesto, está lleno de noticias interesantes.
Soy un zorrinito en la nube.
No sé si alguno de ustedes está subscripto al Dev Channel de Google Chrome, en donde pueden obtener features nuevas más rápidamente, por supuesto, sabiendo que no están del todo probadas. Si están ahí, sabrán que la cantidad de cambios y updates es realmente mucha, y que a pesar de todo eso, el proyecto sigue creciendo y trabajando en el ambiente, uno se pregunta:
¿Cómo hacen para mantener ordenado un proceso tan dinámico?
Esa pregunta me fue respondida por un link provisto por @Woork, quién nos otorga una presentación sobre el Ciclo de Vida del proyecto Chrome, presentado por parte de Anthony LaForge, llamado Chrome Release Cycle. En esta presentación podemos ver los distintos problemas a los que se enfrentaron al momento de manejar tiempos y los distintos problemas de la programación común, y cómo fueron adaptando la estrategia para lograr un punto más dinámico y accesible.
Quienes estemos subscriptos a esa rama de desarrollo sabemos ahora que funciona, y que da resultados visibles.
Soy un zorrinito apurado.
El otro día anduve curioseando un rato por el sitio de MathsMovies, un sitio web que recopila varios datos sobre películas y la relación que estas tienen con el mundo de las matemáticas. Suena quizá a algo tonto, pero si revisan en la sección de Salas, se encontrarán con que realmente hay distintas categorías y están bien pensadas. Por ejemplo, no es para nada igual una película que trata de un personaje muy hábil con las matemáticas (ej: Little Tate), que otra película en donde la trama es completamente guiada por el método matemático (ej: Primer), o que otra en donde los conceptos matemáticos forman una parte fuerte de la trama (ej: la saga de El Cubo).
Hay otras películas que realmente no me sorprendió encontrar mencionadas en el sitio, como Futurama, del cual yo ya había visto un especial dedicado a Futurama y Las Matemáticas, y más sabiendo que desarrollaron y demostraron el Teorema de la Inversión exclusivamente para uno de los capítulos. Si han visto la serie, sabrán de qué hablo y que Futurama es una serie llena de referencias matemáticas y de sistemas.
Otro sitio que hacen recopilación de este tipo de cosas son Cine y Matemática, pero desafortunadamente no he encontrado alguno completamente actualizado y con muy buena y detallada información al respecto. ¿Alguien que conozca y quisiera compartir?
Soy un zorrinito matemático.
Gracias a @Woork me enteré de este Simulador de iPad totalmente hecho en CSS y JS. Si lo prueban un poco se darán cuenta que la mayoría de las aplicaciones no están implementadas todavía, pero hay cosas que sí están implementadas y pueden probarse hoy, por supuesto, de la misma forma que funcionaría en un iPad real:
Es mucho y anda muy bien para ser un poco de JavaScript.
Fuera de eso, cabe aclarar que el creador de este simulador, Altyrne, tiene un blog en donde actualiza muy regularmente sobre sus experimentos con navegadores, JavaScript, HTML5 y CSS3, aparte de jQuery, animaciones, etc.
Soy un zorrinito JavaScript.