Consejos para un no-programador
O "cómo no perderse en este bosque"
Una amiga mía me comentó que quería comenzar a programar, y de alguna forma lo entendí implícitamente como un buen momento para dar consejos de orientación. No es por sonar arrogante, pero sabemos que la programación puede ser una tarea desafiante, y me pregunté cuáles serían los mejores consejos para alguien que está empezando.
Comentarios sobre The State of Responsive Web Design
Opiniones propias sobre muchos problemas mencionados
Acabo de terminar de leer un artículo largo y genial de Smashing Magazine, llamado The State of Responsive Web Design. Como el título lo indica, habla sobre el estado actual del diseño de webs responsive y sus pros y contras. Mucho mejor aún, habla de los distintos problemas a superar y la forma en la que la tecnología de hoy nos permite hacerlo. Pero no es una introducción al tema, sino que abarca todos esos problemas que aún no tienen soluciones definitivas. Totalmente novedoso.
Sin embargo, como bien dicen al final, esto no es ni el comienzo, y sobre las cosas mencionadas tengo mucho que mencionar. Quería dejar mis comentarios por aquí.
Algunas reseñas de libros
Gatos conspiradores, algoritmos, ciencia y juegos HTML5
Hay algunos libros que he leído desde mi última reseña, y al igual que con las películas, dejaré de hacer reseñas individuales. ¡Celebren, porque habrá menos spam para ustedes!
En este caso, los libros de los que voy a hablar son:
- How to tell if your cat is plotting to kill you, por Matthew Inman
- Algorithms in a Nutshell, por George Heineman, Gary Pollice y Stanley Selkow
- The Grand Design, por Stephen Hawking
- HTML5 Games, por Jacob Seidelin
Los favoritos
El fenómeno 2.0 del soporte y el gusto personal
Una amiga mía preguntó en DeviantArt: ¿por qué favean? ¿Qué hacen con sus favoritos?
La pregunta me parece un poco más profunda de lo que aparenta ser en una primera leída. Los favoritos y la forma en la que se usan pueden ser un fenómeno de internet en sí mismo y la cultura 2.0. Quisiera hablar un poco de eso.
PHP: Un fractal de mal diseño
O mil y un razones para alejarse de PHP
Durante mucho tiempo utilicé PHP, y de hecho, lo sigo utilizando. Sin embargo, siempre sentí como que algunas cosas no encajaban, y aunque varias veces me propuse aprender un paradigma de PHP de forma seria, nunca lo logré. Mucho tiempo después me enteré del gran odio generalizado a PHP y los problemas que ha tenido y leyendo esos artículos me encontré el que voy a traducir a continuación. PHP: A fractal of Bad Design es una recopilación de Eevee, quien muy amablemente accedió a que yo lo traduzca. La elegí porque es exageradamente detallada y certera.
Debería aclarar que no estoy de acuerdo con todos los puntos mencionados como negativos o siquiera problemas, pero respeto el artículo original del autor sin interrupciones.
Sin más, los dejo con el artículo. Si pueden leer el original, lo recomiendo.
Programando Arkanoid - Parte 2
El escenario de juego y el jugador en él
En la entrega pasada hablamos sobre cómo comenzó el juego de Arkanoid, ahora continuaremos ese camino sobre la construcción del escenario de juego.
¿Es el desarrollo de software un arte?
¿O acaso no lo es?
Hoy me venía este pensamiento a la mente: ¿es el desarrollo de software un arte? Sé que muchos estarían de acuerdo en decir que sí, pero quiero plantear la pregunta con un rigor científico, algo que la frase que comúnmente usamos no contiene.
Por lo general hablamos de una disciplina siendo un arte cuando tiene cierta belleza en sí (apreciada o inapreciada) y cuando requiere de mucha habilidad para hacerlo bien. Sin embargo, para que algo sea considerado arte realmente, hay otros requisitos. No soy un experto en el tema, pero quería intentar darle una mirada a esta pregunta y ver a dónde me lleva.
Programando Arkanoid - Parte 1
Cómo hacer un pequeño juego en JavaScript y HTML5 canvas
Haciendo ya mucho tiempo que no trabajaba en JavaScript sin la utilización de ningún framework, me propuse crear algo simple que a la vez fuera divertido. Pensé en algunas opciones y la ganadora fue un juego de Arkanoid (que, ahora me entero, es una de las tantas copias del Breakout, y para mi el nombre original siempre fue Arkanoid, en fin).
El resultado final lo pueden ver aquí y el código fuente está en mi repositorio de GitHub, pero no es tanto el resultado sino el viaje lo que fue interesante, y quiero describir las cosas que aprendí en ese camino.
Vengan y acompáñenme en mi viaje.
Alpha's Manifesto ahora tiene menú configurable
Y cómo agregar propiedades a menús
Como parte del proceso de dejar el theme listo para publicar, estuve trabajando en el Wordpress Theme Testing. El proceso es largo y detallado, y la documentación también, pero yo estoy trackeando mi progreso en este issue en Github. Una de las partes es lograr que los menúes de navegación sean configurables, y es algo que se cumplió hoy para Alpha’s Manifesto.
La prueba de la pizza
La versión casera de pruebas de carga cognitiva
Hace tiempo atrás, en MakingSense tuvimos la oportunidad de trabajar en el desarrollo de una aplicación móvil. No sólo era para una empresa grande, sino que la aplicación iba a ser mostrada en vivo por Microsoft en la presentación //BUILD 2012 junto a Rackspace. Mi historia tratará sobre otra cosa, pero si les interesa, pueden leer más sobre eso en el blog de MakingSense, o asimismo en el blog de Rackspace.
Participé de este proyecto a pesar de muchos factores internos que lo dificultaban, pero me alegra haberlo hecho porque tenía características muy interesantes. Al comienzo de dicho proyecto, obtuvimos los requerimientos y analizamos sistemas de Rackspace para tener más contexto sobre lo que teníamos que hacer. En una de esas oportunidades, realizamos una reunión sobre alcance, diseño y experiencia de usuario.