Consejos de comunicación, parte 1: Palabras clave

Las palabras clave y por qué son clave

Estaba preparando un mega-post de tips y consejos de cómo creo que puede mejorarse algo esencial de nuestra vida cotidiana: la comunicación. El post original se hizo terriblemente largo por lo que decidí mejor hacer varias entregas. No soy un experto pero creo que estos consejos pueden ser útiles de todos modos – y es una excusa para escuchar el feedback que ustedes tengan. Acepto ideas, sugerencias y críticas.

Hoy hablaremos sobre las palabras clave en una conversación y por qué son, justamente, claves.

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Consejos para un no-programador

O "cómo no perderse en este bosque"

Una amiga mía me comentó que quería comenzar a programar, y de alguna forma lo entendí implícitamente como un buen momento para dar consejos de orientación. No es por sonar arrogante, pero sabemos que la programación puede ser una tarea desafiante, y me pregunté cuáles serían los mejores consejos para alguien que está empezando.

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Comentarios sobre The State of Responsive Web Design

Opiniones propias sobre muchos problemas mencionados

Acabo de terminar de leer un artículo largo y genial de Smashing Magazine, llamado The State of Responsive Web Design. Como el título lo indica, habla sobre el estado actual del diseño de webs responsive y sus pros y contras. Mucho mejor aún, habla de los distintos problemas a superar y la forma en la que la tecnología de hoy nos permite hacerlo. Pero no es una introducción al tema, sino que abarca todos esos problemas que aún no tienen soluciones definitivas. Totalmente novedoso.

Sin embargo, como bien dicen al final, esto no es ni el comienzo, y sobre las cosas mencionadas tengo mucho que mencionar. Quería dejar mis comentarios por aquí.

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Algunas reseñas de libros

Gatos conspiradores, algoritmos, ciencia y juegos HTML5

Hay algunos libros que he leído desde mi última reseña, y al igual que con las películas, dejaré de hacer reseñas individuales. ¡Celebren, porque habrá menos spam para ustedes!

En este caso, los libros de los que voy a hablar son:

  • How to tell if your cat is plotting to kill you, por Matthew Inman
  • Algorithms in a Nutshell, por George Heineman, Gary Pollice y Stanley Selkow
  • The Grand Design, por Stephen Hawking
  • HTML5 Games, por Jacob Seidelin

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Los favoritos

El fenómeno 2.0 del soporte y el gusto personal

Una amiga mía preguntó en DeviantArt: ¿por qué favean? ¿Qué hacen con sus favoritos?

La pregunta me parece un poco más profunda de lo que aparenta ser en una primera leída. Los favoritos y la forma en la que se usan pueden ser un fenómeno de internet en sí mismo y la cultura 2.0. Quisiera hablar un poco de eso.

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PHP: Un fractal de mal diseño

O mil y un razones para alejarse de PHP

Durante mucho tiempo utilicé PHP, y de hecho, lo sigo utilizando. Sin embargo, siempre sentí como que algunas cosas no encajaban, y aunque varias veces me propuse aprender un paradigma de PHP de forma seria, nunca lo logré. Mucho tiempo después me enteré del gran odio generalizado a PHP y los problemas que ha tenido y leyendo esos artículos me encontré el que voy a traducir a continuación. PHP: A fractal of Bad Design es una recopilación de Eevee, quien muy amablemente accedió a que yo lo traduzca. La elegí porque es exageradamente detallada y certera.

Debería aclarar que no estoy de acuerdo con todos los puntos mencionados como negativos o siquiera problemas, pero respeto el artículo original del autor sin interrupciones.

Sin más, los dejo con el artículo. Si pueden leer el original, lo recomiendo.

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¿Es el desarrollo de software un arte?

¿O acaso no lo es?

Hoy me venía este pensamiento a la mente: ¿es el desarrollo de software un arte? Sé que muchos estarían de acuerdo en decir que sí, pero quiero plantear la pregunta con un rigor científico, algo que la frase que comúnmente usamos no contiene.

Por lo general hablamos de una disciplina siendo un arte cuando tiene cierta belleza en sí (apreciada o inapreciada) y cuando requiere de mucha habilidad para hacerlo bien. Sin embargo, para que algo sea considerado arte realmente, hay otros requisitos. No soy un experto en el tema, pero quería intentar darle una mirada a esta pregunta y ver a dónde me lleva.

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Programando Arkanoid - Parte 1

Cómo hacer un pequeño juego en JavaScript y HTML5 canvas

Haciendo ya mucho tiempo que no trabajaba en JavaScript sin la utilización de ningún framework, me propuse crear algo simple que a la vez fuera divertido. Pensé en algunas opciones y la ganadora fue un juego de Arkanoid (que, ahora me entero, es una de las tantas copias del Breakout, y para mi el nombre original siempre fue Arkanoid, en fin).

El resultado final lo pueden ver aquí y el código fuente está en mi repositorio de GitHub, pero no es tanto el resultado sino el viaje lo que fue interesante, y quiero describir las cosas que aprendí en ese camino.

Vengan y acompáñenme en mi viaje.

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Alpha's Manifesto ahora tiene menú configurable

Y cómo agregar propiedades a menús

Como parte del proceso de dejar el theme listo para publicar, estuve trabajando en el Wordpress Theme Testing. El proceso es largo y detallado, y la documentación también, pero yo estoy trackeando mi progreso en este issue en Github. Una de las partes es lograr que los menúes de navegación sean configurables, y es algo que se cumplió hoy para Alpha’s Manifesto.

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