Cómo uso Trello para trabajar, actualizado
Cambios a mi flujo de trabajo para más productividad
En un post de enero del año pasado, titulado Cómo uso Trello para trabajar, expliqué de qué forma organizo mi trabajo para saber qué tengo pendiente y qué hice para poder reportar a mis superiores. En el transcurso del año pasado y de este año, mucho ha ocurrido y mis obligaciones me han llevado a mejorar un poco ese flujo de trabajo.
Aquí les presento, mi nueva estrategia de uso de Trello.
Condiciones OR en REST
Aplicando condiciones complejas a requests HTTP REST
Es muy común que en la especificación de condiciones a llamadas GET REST, la inclusión de diferentes parámetros indique una relación AND entre ambas condiciones.
Por ejemplo:
GET /clients?lastName=Smith&firstName=John
En una llamada así, está claro que los recursos que queremos obtener son aquellos que cumplen a la vez con ambas condiciones: tener lastName Smith y tener firstName John.
Ahora, qué pasaría si quisiéramos hacer una búsqueda de recursos en donde nuestro criterio no sea de necesaria inclusión de ambos parámetros. Por ejemplo, qué tal si quisiéramos que nuestros clientes cumplieran con cualquiera de esas dos condiciones? El problema no es la implementación, sino de qué forma podemos mantener la sintaxis de la llamada lo suficientemente limpia como para que tenga un sentido semántico. Cito (sección 3.4): “El componente de query contiene datos no-jerárquicos que, junto con los datos en el componente de path (sección 3.3), sirve para identificar un recurso dentro del ámbito del esquema del URI y autoridad de nomenclatura (si la hubiera).”
Quisiera escuchar opiniones al respecto, pero continuemos.
Consejos de comunicación, parte 1: Palabras clave
Las palabras clave y por qué son clave
Estaba preparando un mega-post de tips y consejos de cómo creo que puede mejorarse algo esencial de nuestra vida cotidiana: la comunicación. El post original se hizo terriblemente largo por lo que decidí mejor hacer varias entregas. No soy un experto pero creo que estos consejos pueden ser útiles de todos modos – y es una excusa para escuchar el feedback que ustedes tengan. Acepto ideas, sugerencias y críticas.
Hoy hablaremos sobre las palabras clave en una conversación y por qué son, justamente, claves.
Consejos para un no-programador
O "cómo no perderse en este bosque"
Una amiga mía me comentó que quería comenzar a programar, y de alguna forma lo entendí implícitamente como un buen momento para dar consejos de orientación. No es por sonar arrogante, pero sabemos que la programación puede ser una tarea desafiante, y me pregunté cuáles serían los mejores consejos para alguien que está empezando.
Comentarios sobre The State of Responsive Web Design
Opiniones propias sobre muchos problemas mencionados
Acabo de terminar de leer un artículo largo y genial de Smashing Magazine, llamado The State of Responsive Web Design. Como el título lo indica, habla sobre el estado actual del diseño de webs responsive y sus pros y contras. Mucho mejor aún, habla de los distintos problemas a superar y la forma en la que la tecnología de hoy nos permite hacerlo. Pero no es una introducción al tema, sino que abarca todos esos problemas que aún no tienen soluciones definitivas. Totalmente novedoso.
Sin embargo, como bien dicen al final, esto no es ni el comienzo, y sobre las cosas mencionadas tengo mucho que mencionar. Quería dejar mis comentarios por aquí.
Algunas reseñas de libros
Gatos conspiradores, algoritmos, ciencia y juegos HTML5
Hay algunos libros que he leído desde mi última reseña, y al igual que con las películas, dejaré de hacer reseñas individuales. ¡Celebren, porque habrá menos spam para ustedes!
En este caso, los libros de los que voy a hablar son:
- How to tell if your cat is plotting to kill you, por Matthew Inman
- Algorithms in a Nutshell, por George Heineman, Gary Pollice y Stanley Selkow
- The Grand Design, por Stephen Hawking
- HTML5 Games, por Jacob Seidelin
Los favoritos
El fenómeno 2.0 del soporte y el gusto personal
Una amiga mía preguntó en DeviantArt: ¿por qué favean? ¿Qué hacen con sus favoritos?
La pregunta me parece un poco más profunda de lo que aparenta ser en una primera leída. Los favoritos y la forma en la que se usan pueden ser un fenómeno de internet en sí mismo y la cultura 2.0. Quisiera hablar un poco de eso.
PHP: Un fractal de mal diseño
O mil y un razones para alejarse de PHP
Durante mucho tiempo utilicé PHP, y de hecho, lo sigo utilizando. Sin embargo, siempre sentí como que algunas cosas no encajaban, y aunque varias veces me propuse aprender un paradigma de PHP de forma seria, nunca lo logré. Mucho tiempo después me enteré del gran odio generalizado a PHP y los problemas que ha tenido y leyendo esos artículos me encontré el que voy a traducir a continuación. PHP: A fractal of Bad Design es una recopilación de Eevee, quien muy amablemente accedió a que yo lo traduzca. La elegí porque es exageradamente detallada y certera.
Debería aclarar que no estoy de acuerdo con todos los puntos mencionados como negativos o siquiera problemas, pero respeto el artículo original del autor sin interrupciones.
Sin más, los dejo con el artículo. Si pueden leer el original, lo recomiendo.
Programando Arkanoid - Parte 2
El escenario de juego y el jugador en él
En la entrega pasada hablamos sobre cómo comenzó el juego de Arkanoid, ahora continuaremos ese camino sobre la construcción del escenario de juego.
¿Es el desarrollo de software un arte?
¿O acaso no lo es?
Hoy me venía este pensamiento a la mente: ¿es el desarrollo de software un arte? Sé que muchos estarían de acuerdo en decir que sí, pero quiero plantear la pregunta con un rigor científico, algo que la frase que comúnmente usamos no contiene.
Por lo general hablamos de una disciplina siendo un arte cuando tiene cierta belleza en sí (apreciada o inapreciada) y cuando requiere de mucha habilidad para hacerlo bien. Sin embargo, para que algo sea considerado arte realmente, hay otros requisitos. No soy un experto en el tema, pero quería intentar darle una mirada a esta pregunta y ver a dónde me lleva.